WordChess — خوراک اندیشه
5 جستار کوتاه دربارهٔ ایدههای پشت بازی. هر یک بهتنهایی خوانده میشود.
- چگونه یک رایانه کلمهای را انتخاب میکندپیش از آنکه هوش مصنوعی بازی کند، باید حرکت خود را در میان انبوهی از یکصد و پنجاه هزار کلمه بیابد و سپس به جستجو پایان دهد.
- آموزش ۱۴۹٬۰۰۰ واژه به یک ماشین، در ۲۲ زبانیک بازی واژگانی به بیش از یک فهرست از رشتههای مجاز نیاز دارد. باید بگوید هر کدام به چه معناست، و معنا سختترین چیزی است که باید ذخیره شود.
- بازی بدون باختهای بدکیسه را از یک بازی کلمات بردارید و چیزی با آن ناپدید میشود: بهانه، معجزه و تمام درام شانس.
- ریاضیاتِ یک حرفQ ده امتیاز دارد و E یک امتیاز. این واقعیتِ تکی، یک نظریهی کوچک از زبان، یک استدلال دربارهی اطلاعات و دلیلی را پنهان میکند که چرا کیسهی مهرههای بازی در اسپانیایی بهنظر متفاوتی نسبت به انگلیسی میرسد.
- اقیانوسی ترکیبیاتیشطرنج معیار ما برای عمق است. یک انتخاب طراحی آرام، وردچس را عمیقتر میکند.