PlayPendium
WordChess · خوراک اندیشه

بازی‌ای بی‌کشش بد

کیسه را از یک بازی واژه‌ای بردارید و چیزی همراهش ناپدید می‌شود: بهانه، معجزه، و کل نمایش بخت.

به انگلیسی نوشته و ویرایش شده است. این نسخهٔ فارسی با ترجمهٔ ماشینی تهیه شده است؛ هر جا دقت اهمیت دارد، متن اصلی انگلیسی معتبر است. خواندن متن اصلی به انگلیسی ←

01 · کیسه و حکمش

بخت کجا زندگی می‌کند

پای یک بازی اسکرابل بنشینید؛ نخستین چیزی که لمس می‌کنید تصادف است. هر بازیکن، نادیده، هفت مهره از یک کیسهٔ پارچه‌ای می‌کشد و پس از هر حرکت، از همان انبان رو به کاهش، ردیف مهره‌هایش را دوباره به هفت می‌رساند. 1 آن هفت حرف کل جهان شما در آن نوبت است. می‌توانید بهترین بازیکن سر میز باشید و باز به IIIUUOV خیره بمانید، در حالی که حریفتان آرام یک «بینگو» (استفاده از هر هفت مهره در یک حرکت) روی تخته می‌گذارد.

این نقصی نیست که از چشم طراحان پنهان مانده باشد؛ موتور بازی همین است. کشش نادیده است که به اسکرابل تعلیق، واژگونی‌ها و بحث‌های پس از بازی را می‌بخشد. همچنین، به‌طور قابل اندازه‌گیری، وزنه‌ای روی کفهٔ ترازوست. اندرو سی. تامس، آمارشناس، در پژوهشی دربارهٔ واریانس این بازی دریافت که کشش مهره‌ها احتمال پیروزی بازیکن ضعیف‌تر را در یک رویارویی دونفره بیشتر می‌کند، و تشخیص اینکه در یک مسابقه چه کسی واقعاً بازیکن قوی‌تر است را دشوارتر می‌سازد. 2

02 · یک مجموعهٔ کامل، در دست همه

WordChess کشش را حذف می‌کند

WordChess تنها یک تغییر ریشه‌ای می‌دهد و می‌گذارد پیامدهایش هر جا که بخواهند فرود آیند. نه ردیف مهره‌ای هست و نه کیسه‌ای. هر بازیکن یک مجموعهٔ کامل 100مهره‌ای از آنِ خود دارد، همهٔ حروف از نخستین نوبت پیش چشم، روی تخته‌ای 25×25، و آزاد است در هر نوبت تقریباً هر یک از 148,941 واژهٔ فرهنگ لغت بازی را امتحان کند (برگرفته از اسناد طراحی بازی). حرفی که نیاز دارید هرگز در کیسه نیست، چون کیسه‌ای وجود ندارد؛ از پیش در دست شماست، همراه با همهٔ حروف دیگر، مگر آنکه پیش‌تر بازی‌اش کرده باشید.

آنچه پس از حذف کشش باقی می‌ماند به اطلاعات کامل نزدیک است. هر دو بازیکن همان تخته را می‌بینند و بر همان الفبا فرمان می‌رانند. هیچ چیز پنهان نیست، هیچ چیز پخش نمی‌شود. یک نوبت دیگر این نیست که چه کشیدم؟ بلکه این است که این وضعیت اجازهٔ بهترین کدام واژه را می‌دهد، و حریفم را کجا به جا می‌گذارد؟ بازی دیگر تا حدی دربارهٔ اقبال نیست و تقریباً به‌تمامی به رقابتی در واژگان و جای‌گذاری بدل می‌شود.

کیسه را بردارید، بهانه را برداشته‌اید. در WordChess می‌توانید ببازید، اما هرگز نمی‌توانید بگویید مهره‌ها این بلا را سرتان آوردند.

03 · پیچی که هر طراحی می‌چرخاند

بخت و مهارت به‌عنوان یک تنظیم

هر بازی جایی روی طیفی میان تصادف محض و مهارت محض قرار دارد، و جای آن انتخابی سنجیده است. طراحان عمداً تصادف می‌افزایند: برای تازه نگه‌داشتن بازی، برای دادن بختی واقعی به تازه‌واردان، برای بدل کردن حرکتی عادی به یک لحظهٔ به‌یادماندنی. تمایز سودمند، به شکلی که صورت‌بندی کیث برگان، طراح بازی، رواج یافته، میان تصادف ورودی است، که پیش از تصمیم‌گیری به دستتان می‌رسد و باید پیرامونش برنامه بریزید، و تصادف خروجی، که پس از متعهد شدنتان ضربه می‌زند. 3 کشش مهره در اسکرابل بیشتر بخت ورودی است: مهره‌ها شاید بد باشند، اما هنوز می‌توانید هوشمندانه با آن‌ها بازی کنید. WordChess آن پیچ را تا انتها پایین می‌آورد. به گفتهٔ یکی از طراحان، «هر بازی بزرگی به اندازه‌ای از هر دو نیاز دارد»، یعنی بخت و مهارت. 3 WordChess شرطی است بر اینکه یک بازی واژه‌ای می‌تواند استثنا باشد، که واژگان چاهی به‌قدر کافی عمیق است تا به‌تنها کل تجربه را بر دوش بکشد.

دستاوردها واقعی‌اند و نام بردنشان آسان است. بازی به معنای دقیق کلمه منصفانه است: مهارت یکسان بخت یکسان می‌آفریند و هیچ‌کس بی‌سروصدا امتیازی از کیسه هدیه نمی‌گیرد. 2 بروز مهارت افزایش می‌یابد، چون در هر نوبت گسترهٔ حرکت‌ها وسیع‌تر است و تفاوت میان بازیکنان چیزی جز این نیست که چه کسی واژهٔ بهتر را پیدا می‌کند و می‌نشاند. برنامه‌ریزی ژرف‌تر می‌شود، چون می‌توانید چند حرکت جلوتر را بسنجید بی‌آنکه کششی تصادفی نقشه‌هایتان را برهم بزند. و هیچ بهانه‌ای در کار نیست؛ گونه‌ای صداقت بی‌رحمانه.

04 · آنچه دفتر صادقانه از دست می‌دهد

بهای قطعیت

وقتی هیچ چیز به دست تصادف سپرده نمی‌شود، چه چیزی را از دست می‌دهیم

انصاف رایگان نیست. کشش همچنین جایی است که یک بازی واژه‌ای بهترین داستان‌هایش را نگاه می‌دارد. بینگوی معجزه‌آسایی که از ردیفی ناامیدکننده بیرون کشیده شد؛ بازیکن کم‌شانسی که هر دو مهرهٔ سفید (جوکر) را می‌کشد و بازی‌ای را می‌رباید که هیچ حقی برای بردنش نداشت؛ قهرمانی که با تک Q فروتن می‌شود، مهره‌ای که، به گفتهٔ یکی از تحلیل‌ها دربارهٔ بخت در اسکرابل، خلاص شدن از آن دشوارتر از Z هم‌امتیاز است، پس کشیدنش صرفاً بدبیاری بیشتری است. 4 همین واریانس است که بازی را اجتماعی و بخشنده می‌کند. به بازیکن ضعیف‌تر امید می‌دهد و به بازیکن قوی‌تر سپر بلا، و به دو دوست نابرابر اجازه می‌دهد رقابتی واقعی داشته باشند.

WordChess هیچ‌یک از آن مهربانی‌ها را عرضه نمی‌کند. بی کیسه‌ای برای سرزنش، باخت حکمی ساده دربارهٔ واژگان شماست که بی آن افسانهٔ تسکین‌دهنده، که مهره‌ها با شما سر ناسازگاری داشتند، صادر می‌شود. این وضوح تمام جذابیت آن است، و برای هر کسی که بازی را تا حدی به این دلیل دوست داشت که کیسه ممکن بود نجاتش دهد، دقیقاً همان چیزی است که کم است. 2

Sources & notes
  1. Official Game Rules, "How to Play Scrabble", each player draws seven tiles from the bag and refills to seven after every turn, always drawing blind. officialgamerules.org/game-rules/scrabble
  2. Andrew C. Thomas, "Variance Decomposition and Replication In Scrabble: When You Can Blame Your Tiles?" (arXiv:1107.2456), on how the variability of the tile draw makes it more likely for an inferior player to beat a superior one, and how much individual tiles can move a player's score. arxiv.org/abs/1107.2456
  3. Caleb Compton, "Luck Vs Skill: The False Dichotomy," Game Developer, the input vs. output randomness distinction (credited in the piece to designer Keith Burgun), and the claim that "every great game needs some measure of both." gamedeveloper.com/design/luck-vs-skill-the-false-dichotomy
  4. "Does Scrabble Need To Be Fixed?", Nautilus, on rack luck and why some equally-valued tiles (the Q vs. the Z) are luckier to draw than others. nautil.us/does-scrabble-need-to-be-fixed-237272
  5. WordChess figures, a complete 100-tile set (98 letters and 2 blanks in English) held by each player, no draw, 25×25 board, 148,941 dictionary words, measured from the game's design documents.
Was this worth reading?
Play WordChess
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026