Games Privacy & legal

WordChess

یک تخته 25×25 کاملاً باز که در آن هر کاشی که قرار می دهید یک استراتژی کوچک است.

چگونه بازی کنیم

کلمات را با قرار دادن کاشی های حروف از قفسه خود روی یک شبکه بزرگ 25×25 بسازید. هر کلمه جدید باید به کاشی‌هایی که قبلاً روی تخته هستند متصل شود، و مربع‌های خاصی که در سراسر شبکه پراکنده شده‌اند، مقادیر حروف یا کلمات را ضرب می‌کنند - بنابراین جایی که بازی می‌کنید به همان اندازه که بازی می‌کنید اهمیت دارد. بیشترین امتیاز را تا پایان بازی کسب کنید تا برنده شوید.

کنترل ها
حالت های بازی
نکات و استراتژی
مربع تخته

مربع‌های ممتاز پراکنده در سراسر شبکه امتیاز شما را چند برابر می‌کنند - حروف را روی آن‌ها قرار دهید تا یک بازی سودمند باشد:

ریشه‌ها

گذاشتن کاشی‌های حرف از یک ردیف برای ساختن واژه‌های درهم‌تنیده روی جدولی با خانه‌های امتیازی، اسکرابل است، که معمار آمریکایی آلفرد ماشر باتس در سال 1931 ابداع کرد، و پشت آن جدول کلمات متقاطع، که New York World شکل امروزی‌اش را در دهه‌ی 1910 رواج داد.

تغییر ابتکاری مقیاس است: صفحه‌ای 25×25 به‌جای 15×15.

اندازه‌ی صفحه در یک بازی کاشی انتخابی ظاهری نیست. فشردگی اسکرابل از جدولی کوچک می‌آید که در آن خانه‌های خوب مورد رقابت‌اند و صفحه بسته می‌شود؛ صفحه‌ای بسیار بزرگ‌تر گشایش‌ها را بسیار طولانی‌تر در دسترس نگه می‌دارد، پس بازی درباره‌ی ساختن باقی می‌ماند نه درباره‌ی دریغ کردن آخرین خانه‌ی امتیازی.

درباره WordChess

WordChess یک بازی استراتژی کلمه کاشی گذاری اصلی است که در داخل خانه ساخته شده است. این ساختار کلمات متقاطع به سبک جدول کلمات متقاطع را در یک شبکه بسیار بزرگ با حریفان هوشمند هوش مصنوعی، پاس و بازی و مسابقات آنلاین دوباره تصور می کند — بازی رایگان در مرورگر شما.

همه بازی ها را مرور کنید →

خوراک اندیشه
  1. رایانه چگونه یک واژه را برمی‌گزیند

    پیش از آنکه هوش مصنوعی بازی کند، باید حرکتش را در انبار کاهی از صد و پنجاه هزار واژه پیدا کند، و سپس از جست‌وجو دست بکشد.

  2. آموزش 149,000 واژه به یک ماشین، به 22 زبان

    یک بازی واژه‌ای به چیزی بیش از فهرستی از رشته‌های مجاز نیاز دارد. باید بگوید هر یک از آن‌ها چه معنایی دارد، و معنا دشوارترین چیز برای ذخیره‌کردن است.

  3. بازی‌ای بی‌کشش بد

    کیسه را از یک بازی واژه‌ای بردارید و چیزی همراهش ناپدید می‌شود: بهانه، معجزه، و کل نمایش بخت.

  4. ریاضیات یک حرف

    Q ده امتیاز ارزش دارد و E یک امتیاز. همین یک واقعیت نظریه‌ای کوچک دربارهٔ زبان، استدلالی دربارهٔ اطلاعات، و دلیلی را پنهان می‌کند که مجموعهٔ مهره‌های بازی در اسپانیایی با انگلیسی متفاوت به نظر می‌رسد.

  5. اقیانوسی ترکیبیاتی

    شطرنج معیار ما برای سنجش عمق است. یک انتخاب طراحی بی‌سروصدا به WordChess فضای بازی‌های ممکنِ بسیار بزرگ‌تری می‌دهد.