حرف به حرف کلمه مخفی را کشف کنید - اما هر حدس اشتباه شما را به چوبه دار نزدیکتر می کند.
یک کلمه پنهان به صورت ردیفی از جاهای خالی نشان داده می شود. یک حرف را در یک زمان حدس بزنید: یک حرف صحیح هر نقطه ای را که ظاهر می شود نشان می دهد، در حالی که یک حدس اشتباه قسمت دیگری را به شکل اضافه می کند. قبل از اینکه شش حدس اشتباه نقاشی را کامل کنند کلمه را حل کنید.
هیچکس نمیداند جلاد از کجا آمده، اما نسخهای بدون چوبهی دار قدیمیتر از نسخهی دارای آن است.
آلیس گام گونهای از آن را در مجموعهی بازیهای کودکانهاش در سال 1894 با نام Birds, Beasts, and Fishes ثبت کرد. آن شکل اصلاً نقاشی نداشت: بازیکنان بهسادگی میشمردند هر کدام چند تلاش برای پر کردن جاهای خالی لازم داشت.
تصویر دار زدن بعدتر ظاهر میشود و در مقالهای در سال 1902 در The Philadelphia Inquirer توصیف شده است. نقاشی همان بخشی است که بازی را ماندگار کرد — شمارش انتزاعی حدسهای نادرست را به تصویری تبدیل کرد که بدتر و بدتر میشود، که ساعتی بهمراتب بهتر از یک چوبخط است.
Hangman یک بازی سنتی حدس زدن کلمات با مداد و کاغذ است که در اینجا به عنوان یک نسخه مرورگر اصلی و رایگان با دسته بندی های مضمون متعدد، چالش های روزانه و نقاشی پیشرونده چوبه دار بازسازی شده است.