پازل ادغام اعداد در 3 بعدی دوباره متولد شد - یک مکعب 3x3x3 را به شش جهت تغییر دهید و سه برابر را به توان های سه فیوز کنید.
به جای یک شبکه صاف، یک مکعب 3x3x3 را در هر یک از شش جهت - بالا، پایین، چپ، راست، داخل یا خارج میلغزید. وقتی سه کاشی با ارزش یکسان در یک ردیف قرار میگیرند، با توان بعدی سه ترکیب میشوند: سه عدد 3 به 9، سه عدد 9 تبدیل به 27 میشوند و به بالا. آبشارها می توانند در محورها زنجیر شوند. مکعب را بچرخانید تا آن را ببینید و ادغام خود را برنامه ریزی کنید.
ایدهی سُراندن و ادغام کردن از آنِ 2048 است، اما حساب آن در مبنای سه است و صفحه مکعبی 3×3×3 است که در شش جهت میلغزد.
بهجای دو کاشی، سه کاشی یکسان با هم ادغام میشوند؛ پس سهتا 3 یک 9 میسازند، سهتا 9 یک 27، و زنجیرهی ادغامها میتواند در امتداد محورهای مختلف ادامه یابد.
هر دو تغییر به یک نقطهضعف حمله میکنند. 2048 روی صفحهی تخت 4×4 تا حد زیادی با نگه داشتن بزرگترین کاشی در یک گوشه حل میشود؛ مکعب هیچ گوشهای ندارد که بتوان آن را از شش جهت دفاع کرد، و ادغام سهتایی یعنی یک جفت پیشرفت به حساب نمیآید — و این راهبرد غالب بازی مادر را یکسره از میان میبرد.
3927 پازل ادغام اعداد کشویی را به سه بعدی با آبشارهای همجوشی سهگانه و چند محوری تبدیل میکند. یک بازی مرورگر اصلی و رایگان که در PlayPendium در داخل کشور ساخته شده است.
رویارویی فضای حالت میان شبکهای تخت از دوها و مکعبی که سراسر از سهها ساخته شده است.
هر جابهجاییای که مکعب را تغییر دهد، یک 3 تصادفی تازه در آن میاندازد. پس هر دست بازی بخشی هنر است و بخشی آبوهوا، و جدول امتیازات تساویها را بر اساس اینکه چه کسی سریعتر تمام کرده است، حلوفصل میکند.
دو بازی ادغامی، یک پرسش: آیا میتوان هیچیک را بیخطا بازی کرد؟ پاسخ از گوشهٔ یک تخته میگذرد، از حریفی که هرگز از راه نمیرسد، و از عددی به بلندای هفده توان.
دشوارترین مسئلهٔ 3927 هرگز قواعدش نبود. این بود که انسانی بتواند بیستوهفت عدد چیدهشده در عمق را بخواند، از جمله عددی که نمیتواند ببیند.
کارایی پنهان مبنای سه، و اینکه آیا بازیای که بر آن بنا شده، بیسروصدا ماشینی ظریفتر است یا نه.