کاشی های شماره گذاری شده را بلغزانید. جفتهای منطبق با هم ادغام میشوند و دو برابر میشوند — ادامه دهید تا 2048 بسازید.
هر اسلاید تمام کاشی ها را در یک جهت هل می دهد. هنگامی که دو کاشی با تعداد مشابه با هم برخورد می کنند، در یکی از دو برابر ارزش ادغام می شوند و پس از هر حرکت یک کاشی جدید ظاهر می شود. به ادغام به سمت بالا ادامه دهید تا به کاشی 2048 برسید - سپس قبل از پر شدن شبکه برای کسب امتیاز حتی بیشتر فشار دهید.
2048 را گابریله چیرولی، توسعهدهندهٔ وب نوزدهسالهٔ ایتالیایی، نوشت و در 9 مارس 2014 منتشر کرد. او آن را در یک آخر هفته، تا حدی بهعنوان تمرینی برنامهنویسی، ساخت و کدش را با مجوز MIT در GitHub گذاشت — و به همین دلیل امروز هزار گونهٔ مختلف از آن وجود دارد، از جمله همین یکی.
این بازی در انتهای زنجیرهٔ کوتاهی از تقلید قرار دارد، و چیرولی هرگز خلاف آن را وانمود نکرد. او بازیاش را بر پایهٔ 1024 ساختهٔ Veewo Studio بنا کرد، که خودش شبیهسازی از Threes! ساختهٔ استودیوی Sirvo بود که حدود یک ماه پیشتر، در فوریهٔ 2014، منتشر شده بود. هر گام ایده را سادهتر کرد: Threes! یک 1 و یک 2 را به 3 ادغام میکند و سپس مشابه را با مشابه، با کاشیهایی که در برابر شما مقاومت میکنند، در حالی که 1024 و سپس 2048 آن را به توانهای تمیزِ دو تبدیل کردند که هر وقت برابر باشند ترکیب میشوند. درک این یکی با یک نگاه آسانتر بود و، چنانکه معلوم شد، پخش شدنش بسیار آسانتر. وقتی 2048 فراگیر شد، چیرولی از کسب درآمد از آن خودداری کرد، به این دلیل که ایده را خودش ابداع نکرده بود.
2048 پازل کلاسیک ادغام اعداد کشویی، رایگان برای بازی در مرورگر شما با یک صفحه روزانه منصفانه و تمرین نامحدود است. در PlayPendium ساخته شده است.
جوانی نوزدهساله 2048 را در یک آخر هفته ساخت، آن را رایگان در اختیار همه گذاشت و از کسب سود از آن سر باز زد، چون میدانست ایده را خودش ابداع نکرده است. این تاریخچهٔ صادقانه و پرپیچوخم معمایی است که در هفت روز اینترنت را بلعید.