یک دفاع با ساختن لabyrinths که در آن میدان را بازسازی میکنید تا خزندهای بخشبندیشده را محاصره کنید که هر بار که به آن ضربه میزنید، تقسیم میشود.
نحوه بازی
شما آواتاری ندارید و هرگز شلیک نمیکنید. دیوارهای قارچی و موانع کشنده را در هر جای میدان قرار میدهید و خزندهای که از بالا وارد میشود، به چپ و راست میپیچد و هر بار که به دیواری میخورد، یک ردیف پایینتر میرود. ساختن لabyrinths کل بازی است: شما زنجیره را به سمت موانع هدایت میکنید، نه اینکه به آن حمله کنید.
قارچها دیوارهایی هستند که مسیر را تغییر میدهند. موانع هستند که واقعاً بخشهایی را که روی آنها قدم میگذارند، میکُشند.
هزینهی چیدمان از بودجهای کسر میشود که بهآرامی شارژ میشود، بنابراین نمیتوانید یکجا کل صفحه را دیوار کنید.
اگر بخشی از خزنده به ناحیهی پایین میدان برسد، یک جان از دست میدهید.
یک عنکبوت در نوار پایین پرش میکند و قارچهای شما را میخورد و سوراخهایی در لabyrinths ساختهشدهی شما ایجاد میکند.
یک پشه مستقیم به پایین میافتد و وقتی میدان خلوت میشود، قارچهای خودش را اضافه میکند.
یک عقرب قارچهایی که از کنارشان رد میشود را مسموم میکند. خزندهای که به قارچ مسموم دست میزند، بهجای پیچیدن، مستقیم به پایین شیرجه میزند — خطرناک است، اما مسیر سریعی است که میتوانید آن را به سمت یک مانع هدایت کنید.
کنترلها
دسکتاپ: کلیک چپ کاشی انتخابشده را میکارد، کلیک راست کاشی دیگر را میچیند؛ کلیدهای ۱ و ۲ قارچ یا مانع را انتخاب میکنند.
تلفن و تبلت: با انتخابگر، قارچ یا مانع را انتخاب کنید، سپس روی یک خانه ضربه بزنید تا آن را قرار دهید؛ لمس پشتیبانی میشود.
حالتهای بازی
تمرین، امواج بیپایان برای آزمایش و کسب رکورد بالا.
روزانه، همه با میدان یکسانِ دارای بذر ثابت روبرو میشوند تا جدول امتیازات منصفانه باشد.
نکات و استراتژی
قیف بسازید، نه دیوار. مسدود کردن خزنده فقط آن را یک ردیف پایینتر میبرد؛ یک راهروی شکلدادهشده آن را به جایی میفرستد که موانع شما از قبل آنجا هستند.
بودجه را روی موانع نزدیک پایین و قارچهای نزدیک بالا خرج کنید. هدایت در مراحل اولیه ارزان است و کشتن در مراحل پایانی است که واقعاً موج را به پایان میرساند.
قارچهای مسموم یک سلاح هستند. شیرجه سریعترین راه برای رساندن کل زنجیره به یک مانع است، پس بگذارید عقرب در جاهایی که فرود خوب است، برای شما کار کند.
بعد از عنکبوت تعمیر کنید، نه حین آن. تعقیب آن در نوار پایین، بودجهای را میسوزاند که برای موج بعدی به آن نیاز دارید.
پشه را دست نزنید مگر اینکه میدان شلوغ باشد. قارچهای رایگان دیوارهای رایگان هستند.
ریشهها
Shroomfield از Centipede الهام گرفته است که Atari در سال 1981 منتشر کرد و دونا بیلی، یکی از معدود زنانی که در آن زمان در توسعهٔ آرکید کار میکردند، در طراحیاش شریک بود.
قارچها همان چیزیاند که آن را از هر شوتر دیگرِ دورانش متمایز میکنند. آنها زمینیاند که با شلیک میسازید، هزارپا را به سمت پایین منحرف میکنند، و میدانی انبوه از آنها هزارپا را مستقیم به سوی شما هدایت میکند. بنابراین هر شلیکی که میکنید صفحهای را که تا پایان بازی در آن خواهید جنگید تغییر میدهد، و صفحهای که بیدقت پاکش کردهاید از صفحهای که دستنخورده گذاشتهاید خطرناکتر است. هزارپا با هر ضربه به نیمههایی تقسیم میشود که مستقل از هم حرکت میکنند.
درباره شرومفیلد
شرومفیلد بازآفرینیای اصیل از ژانر شوتر حشرههای تقسیمشونده با مکانیک دفاع برجی است که درونسازمانی ساخته شده و رایگان در مرورگر شما قابل بازی است.