برای ماندن در هوابرد و سواران رقیب بدون اسب - هر کسی که لنس بالاتر سوار شود، برنده برخورد است.
شما سوار یک مانت بالدار میشوید که فقط در صورتی بالا میماند که به بال زدن ادامه دهید. سواران دشمن را برای دویدن شارژ کنید: هنگامی که دو سوار با هم برخورد می کنند، یکی که نیزه اش بالاتر است، دیگری را به زمین می اندازد. دشمنان شکستخورده تخمها را رها میکنند - قبل از اینکه سوارکار جدیدی از تخم بیرون بیایند، آنها را جارو کنید.
Skyduel بازسازی Joust است که Williams در سال 1982 منتشر کرد و در آن سوار بر شترمرغی پرنده میشوید و با بال زدن ارتفاع میگیرید — نیروی رانشی وجود ندارد، فقط فشردنهای پیاپی، بنابراین پرواز همیشه کمی از کنترل خارج است.
رقابتها با یک قاعدهٔ واحد تعیین میشوند: وقتی دو سوار با هم برخورد میکنند، هر کدام بالاتر باشد برنده است. این امر هر رویارویی را به مسابقهای برای ارتفاع در نیمثانیهٔ آخر تبدیل میکند، و سازوکار بال زدن را به کل بازی بدل میکند، نه صرفاً یک طرح کنترل. دو بازیکن در میدان سهیماند و میتوانند به هم کمک کنند یا یکدیگر را شکار کنند، از گدازهٔ پایین صفحه دستی بیرون میآید که بیاحتیاطها را میگیرد، و سرانجام یک پتروداکتیل از راه میرسد تا هر کس را که وقتکشی میکند تنبیه کند.
Skyduel برداشتی اصلی از ژانر آرکید هوایی است که به صورت انفرادی یا رو در رو در مرورگر خود به صورت رایگان بازی می کند.