دو سلاح، دو لایه؛ در این بازی اسکرول عمودی، آنچه پرواز میکند را با تفنگ برقی بزنید و آنچه روی زمین است را بمباران کنید.
نحوه بازی
شما در میدان نبرد اسکرولشونده به سمت بالا پرواز میکنید و دو سلاح دارید که کارهای کاملاً متفاوتی انجام میدهند: یک شلیک مستقیم برای اهداف هوایی و یک بمب که روی نشانگر هدفی که جلوی کشتی شماست میافتد، برای اهداف زمینی. بمباران زمین خالی یک شلیک هدررفته نیست؛ یا چیزی را که زیر خاک پنهان است آشکار میکند یا برای شما پناهگاه میسازد.
تفنگ برقی به سمت جلو به اهداف هوایی شلیک میکند؛ بمبافکن بمبها را روی اهداف زمینی در محل نشانگر هدف میاندازد.
بمباران زمین خالی یک تپه دفاعی در آن نقطه ایجاد میکند که به جهان بازی متصل است، نه به شما.
آن تپه شلیکهای دشمن را مسدود میکند و با هر شلیکی که متوقف میکند، کمی فرسوده میشود.
بمباران زمین خالی همچنین میتواند یک برج باستانی پنهان را برای دریافت پاداش آشکار کند.
بنابراین هر بمبی که به خاک خالی میزنید، انتخابی بین پناهگاه در حال حاضر یا حمله در حال حاضر است.
کشتی مادر با بمباران هستهاش از بین میرود، نه با شلیک مستقیم.
کنترلها
دسکتاپ: استفاده از WASD یا کلیدهای جهتنما برای حرکت، با کلیدهای جداگانه برای شلیک و بمباران
موبایل و تبلت: پشتیبانی از کنترلهای روی صفحه برای دستگاههای لمسی
نکات و استراتژی
پناهگاه را قبل از نیاز به آن بسازید. تپه در جهان بازی ثابت است، بنابراین آن بخش از زمین را که روی آن ساختهاید محافظت میکند، نه جایی که در حال حاضر هستید.
پناهگاه مصرفی است. هر گلولهای که جذب میکند آن را فرسوده میکند، پس آن را به عنوان چند ضربه رایگان در نظر بگیرید، نه یک دیوار محکم.
نشانگر هدف را جلوتر از مشکلات نگه دارید. بمبها جایی میافتند که نشانگر هدف است، نه جایی که شما هستید؛ به این معنی که نشانهگیری در واقع مسئلهای از زمانبندی نزدیک شدن شماست.
هنگام بمباران، شلیک تفنگ برقی را متوقف نکنید. اینها سلاحهای مستقلی هستند و هیچکدام دیگری را مختل نمیکنند — بازیکنانی که بین آنها جابهجا میشوند، نیمی از آسیب ممکن را وارد میکنند.
زمین خالی هرگز واقعاً خالی نیست. یا یک اثر باستانی است یا یک تپه، و هر دو ارزش بیشتری از هزینه بمب دارند.
ریشهها
Sky & Soil از Xevious الهام گرفته است که Namco در سال 1983 منتشر کرد؛ چشماندازهایش از خطوط نازکا الگوبرداری شده بود و از نخستین بازیهایی بود که حس میداد در جایی مشخص میگذرد، نه در ناکجا.
سهم واقعی آن دو سلاح همزمان است: شلیککنندهای رو به جلو برای هواپیماها و بمبی که با یک نشانگر شناور برای اهداف زمینی نشانه گرفته میشود. از آنجا که اینها دو سیستم جداگانهاند که با یک دست شلیک میشوند، بازی مدام توجه شما را میان دو سطح تقسیم میکند، و بخش بزرگی از دشواری به یاد آوردن این است که چیزی که در شرف کشتن شماست ممکن است روی زمینی باشد که دیگر به آن نگاه نمیکنید. برجهای پاداش پنهان به بازیکنانی پاداش میدهند که زمینهای ظاهراً خالی را بمباران میکنند.
درباره آسمان و خاک
آسمان و خاک یک نسخه مرورگری رایگان و اصیل از تیراندازی عمودی کلاسیک با دو سلاح است، با سطح دشواری قابل انتخاب و پاداشهای پنهانی برای کشف. فوراً در مرورگر خود بازی کنید.