میوهها را در هوا بشکنید و وقتی سرعت زیاد شد، زمان را متوقف کنید تا یک برش بلند از میان همه آنها برنامهریزی کنید.
نحوه بازی
میوهها از پایین به صورت قوسهای پرتابی به بالا پرتاب میشوند و شما با کشیدن نشانگر از میان آنها برش میزنید — خطی که بین محل قبلی و فعلی نشانگر شما ایجاد میشود، تیغ است. گرفتن چند تکه در یک حرکت امتیاز ترکیب (کامبو) میدهد. بمبها در میان میوهها پنهان شدهاند و ابزار اصلی شما توانایی توقف کل میدان است تا تصمیم بگیرید.
توقف زمان (Time Freeze) حرکت امضای بازی است: یک بارگذاری (شارژ) مصرف کنید و همه چیز در هوا بیحرکت میماند.
در حالت متوقف، یک مسیر بلند از میان هر تعداد میوهای که بخواهید رسم کنید، سپس آن را به عنوان یک حرکت واحد اجرا کنید.
بارگذاریها محدود هستند، بنابراین توقف زمان یک تصمیم است، نه یک عادت.
در حالت کلاسیک، سه فرصت برای میوههایی که بدون شکستن میافتند دارید، و شکستن یک بمب به طور کامل بازی را به پایان میرساند.
در حالت آرکید، جریمهای برای خطا وجود ندارد و بازی بر اساس زمانسنج اجرا میشود؛ در این حالت، بمب به جای تمام شدن بازی، امتیاز و زمان را از شما کم میکند.
میوههای ویژه به طور موقت میدان را تغییر میدهند — سرعت پرتاب را کاهش میدهند، امتیاز را دو برابر میکنند یا صفحه را با میوههای اضافی سیل میکنند.
حالتهای بازی
کلاسیک، یک اجرای دقیق که در آن خطاها و بمبها هزینه دارند
آرکید، یک تعقیب امتیاز سریع و پرهیجان
کنترلها
دسکتاپ: ماوس را روی میوهها بکشید تا بشکنید
تلفن و تبلت: با انگشت خود روی میوهها بکشید
نکات و استراتژی
توقفها را برای لحظات شلوغ نگه دارید. میدان متوقفشده به شما اجازه میدهد مسیری از میان هشت تکه برنامهریزی کنید که هیچ حرکت زندهای نمیتوانست به آن برسد.
مسیر متوقفشده را دور از بمبها طراحی کنید، نه فقط از میان میوهها. برش برنامهریزیشده دقیقاً همانطور که رسم شده اجرا میشود، از جمله از میان هر چیزی که روی آن کشیدهاید.
در حالت کلاسیک، افتادن یک میوه یک فرصت (استرایک) هزینه دارد، اما شکستن یک بمب همه چیز را از بین میبرد — بنابراین وقتی این دو روی هم میافتند، بگذارید میوه بیفتد.
حالت طوفان (Frenzy) لحظهای است برای توقف. یک انفجار از میوههای اضافی دقیقاً همان موقعیتی است که یک مسیر بلند برنامهریزیشده برای آن ساخته شده است.
در حالت آرکید، ساعت دشمن است نه بمبها، بنابراین حرکاتی پرریسکتر از آنچه در حالت کلاسیک انجام میدهید، انجام دهید.
ریشهها
Slashfruit بازسازی Fruit Ninja است که Halfbrick در سال 2010 منتشر کرد و یکی از بازیهایی بود که به صنعت آموخت صفحهٔ لمسی واقعاً برای چیست.
کشیدن انگشت فشردن دکمه نیست: مسیرش اهمیت دارد، و یک ضربهٔ بلندِ واحد از میان چند میوهٔ معلق در هوا امتیازی بسیار بیشتر از سه ضربهٔ مرتب دارد. کل طراحی همین است — به یک حرکت دست پاداش میدهد، نه به یک واکنش. بمبها میان میوههای پرتابشده قاطیاند و بیدرنگ بازی را تمام میکنند، بنابراین ترکیبی که میخواهید و ضربهای که میتوانید با امنیت بزنید معمولاً یکی نیستند، و طمع بیدرنگ تنبیه میشود.
درباره Slashfruit
Slashfruit یک بازی مرورگری رایگان و اصیل در سنت آرکیدِ کشیدن-برای-شکستن است، با امتیازدهی ترکیبی، بمبهای خطرناک و دو حالت. فقط باز کنید و بازی کنید.