PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Reshape

با کشیدن دستگیره‌های بزیه، یک حرف تحریف‌شده را به طرح واقعی‌اش برگردانید و بودجه‌ی سختگیرانه‌ای از گره‌هایی را که مجاز به جابه‌جایی‌شان هستید خرج کنید.

چگونه بازی کنیم

یک شبح خاکستری حرف هدف را نشان می‌دهد؛ منحنی طلایی شما از آن منحرف شده است. برای بازیابی حرف، دستگیره‌های گرد را بکشید، اما فقط می‌توانید تعداد محدودی گره را لمس کنید، بنابراین هر حرکت حساب می‌شود. هر پازل یکی از شش حرف است: C، S، U، J، O یا G.

یک مثال عملی

حرف C را در سطح معمولی در نظر بگیرید. این حرف از سه قطعه‌ی منحنی ساخته شده که سر به سر به هم وصل‌اند: چهار لنگر که روی طرح قرار دارند و شش دستگیره که منحنی را میان آن‌ها هدایت می‌کنند، روی هم ده نقطه. سطح معمولی اجازه‌ی لمس هفت نقطه را می‌دهد، پس دست‌کم سه نقطه باید همان‌جا که تاب‌خوردگی رهایشان کرده بمانند.

اول برای لنگرها خرج کنید. لنگری که در میانه‌ی حرف است منحنی را در هر دو سویش شکل می‌دهد، در حالی که یک دستگیره فقط یک قطعه را خم می‌کند. دو لنگر میانی را سر جایشان بکشید، سپس دو سر را، و C تا حد زیادی برمی‌گردد. این کار سه گره برای دستگیره‌هایی باقی می‌گذارد که آشکارا از همه دورترند. وقتی گره‌ای لمس شد، می‌توانید رایگان به تنظیم آن ادامه دهید، پس پیش از سراغ گره‌ی تازه رفتن، همان‌ها را دقیق تنظیم کنید.

اگر منحنی سبز شود و هنوز دو گره خرج‌نشده داشته باشید، آن دو گره 80 امتیاز ارزش دارند، بیشتر از حدود 30 امتیازی که با رساندن تطابق از 88% به 91% به دست می‌آورید.

کنترل ها
حالت های بازی
نکات و استراتژی
چیزی که یاد خواهید گرفت

Reshape می‌آموزد که منحنی‌های بزیه و دستگیره‌های کنترل چگونه شکل یک حرف را تعریف می‌کنند، که هسته‌ی اصلی حروف دیجیتال و هنر برداری است.

ریشه‌ها

بازگرداندن یک نویسه‌ی تاب‌خورده به سوی طرح هدف با دست زدن تنها به تعداد محدودی گره، طراحی حروف با همان قیدی است که طراحان واقعی حروف با آن کار می‌کنند.

این منحنی‌ها از صنعت خودروسازی آمدند. در سال 1959 پل دو کاستلژو که در سیتروئن کار می‌کرد، روشی برای محاسبه‌ی آن‌ها ابداع کرد؛ سیتروئن آن را در فرانسه به ثبت رساند، اما تا دهه‌ی 1980 منتشر نشد. مهندس فرانسوی پیر بزیه همین منحنی‌ها را مستقلاً یافت و در دهه‌ی 1960، هنگام طراحی بدنه‌ی خودرو در رنو، آن‌ها را معرفی کرد؛ به همین دلیل نام او را دارند: منحنی‌های بزیه.

سپس نوبت حروف رسید. ادوبی در سال 1984 قلم‌های پست‌اسکریپت را معرفی کرد که هر نویسه را با منحنی‌های بزیه‌ی مکعبی توصیف می‌کردند، همان نوعی که Reshape به کار می‌برد: دو لنگر و دو دستگیره برای هر قطعه. TrueType اپل بعدها منحنی‌های درجه‌دوم ساده‌تری را برگزید که پردازششان سریع‌تر است اما برای بیشتر شکل‌ها به نقاط بیشتری نیاز دارند.

نقطه‌های کمتر منحنی بهتری می‌سازند، که تا یکی را نکشیده باشید خلاف شهود است. هر گره‌ی اضافی جایی است که طرح می‌تواند شکستگی پیدا کند، پس قلم‌های حرفه‌ای به‌طرز شگفت‌انگیزی گره‌های اندکی دارند. ابزارهای طراحی حروف همین انضباط را آموزش می‌دهند: راهنمای مسیرهای خوب ویرایشگر قلم Glyphs به طراحان می‌گوید نقاط زائد را حذف کنند و گره‌ها را در منتهی‌الیه‌های منحنی بگذارند، یعنی بالاترین، پایین‌ترین، چپ‌ترین و راست‌ترین نقطه‌هایش.

درباره Reshape

Reshape یک بازی مرورگری اصیل و رایگان است که برای PlayPendium ساخته شده: شش حرف، دو روش برای به‌هم‌ریختن آن‌ها، و یک پازل روزانه که برای همه‌ی بازیکنان یکسان است.

همه بازی ها را مرور کنید →