جنبش هنری را از روی تصویری که به شیوهٔ آن کشیده شده، با هر چه کمتر سرنخ، نام ببرید، سپس جنبشها را به ترتیب تاریخ مرتب کنید.
چگونه بازی کنیم
Brushlines دو بازی دارد. در Identify 5 دور بازی میکنید. هر دور تصویری را نشان میدهد که به شیوهٔ یکی از 18 جنبش هنری، از رمانتیسم تا اپ آرت، کشیده شده، همراه با چهار نام برای انتخاب. در Timeline 5 جنبش را به ترتیب تاریخ مرتب میکنید، قدیمیترین اول.
Identify: هر دور 200 امتیاز ارزش دارد. Clue هر بار یکی از چهار ویژگی جنبش و سپس یک تاریخ کلیدی را آشکار میکند و هر بار 30 امتیاز از دور کم میکند. انتخاب نادرست برای آن دور 0 امتیاز دارد.
پس از هر دور، پاسخ با همهٔ سرنخهایش و پیوندی برای خواندن دربارهٔ جنبش نشان داده میشود؛ پس از دور 5 هر پنج پاسخ و امتیاز خود از 1,000 را میبینید.
Timeline: جنبشها را بکشید، یا از دکمههای ▲▼ استفاده کنید، سپس Check order را بزنید. هر دو جنبش در یک مجموعه دستکم 5 سال با هم فاصله دارند. هر جفت مجاور که به ترتیب درست باشد 200 امتیاز میگیرد و ترتیب کاملاً درست 200 امتیاز دیگر میافزاید، در مجموع 1,000.
پس از بررسی، هر جنبش تاریخ کلیدی خود و اینکه آن تاریخ مربوط به چیست (برای مثال، زمان بنیانگذاری آن، یا نخستین باری که نامش دیده میشود) را همراه با پیوندی برای خواندن بیشتر نشان میدهد.
یک مثال عملی
یک دور، تابشی از پرتوهای طلایی و سبز را پشت شکلی پلکانی و زیگوراتمانند نشان میدهد، با زیگزاگهای طلایی در پایین. اگر این ظاهر را میشناسید، بیدرنگ آرت دکو را انتخاب کنید و تمام 200 امتیاز را بگیرید. مطمئن نیستید؟ یک سرنخ بخرید، "symmetry and geometric forms"، و ارزش دور 170 میشود؛ سرنخ دوم، "stepped, ziggurat-like motifs"، آن را 140 میکند. انتخاب نادرست در هر مرحله 0 امتیاز دارد، پس حدس کورکورانه میان چهار نام بهطور میانگین تنها 50 ارزش دارد.
در Timeline فرض کنید سوررئالیسم، فوتوریسم، د استیل، اپ آرت و پاپ آرت را دریافت کردهاید. ترتیب چنین است: فوتوریسم (بنیانگذاری در میلان در 1909)، د استیل (بنیانگذاری در 1917)، سوررئالیسم (تأسیس رسمی در 1924)، پاپ آرت (این نام تا 1955 رایج بود) و اپ آرت (این نام از 1964 است).
حالت های بازی
Daily: هر روز یک بازی Identify و یک Timeline یکسان برای همه (روز در نیمهشب UTC عوض میشود). در جدول امتیازات فقط نخستین Daily شما از هر بازی در هر روز شمرده میشود؛ از نخستین سرنخ، انتخاب یا حرکت شما، بازیشده به حساب میآید.
Practice: هر بار یک بازی تصادفی تازه، یا New را بزنید. بازیهای Practice در جدول امتیازات نمیآیند.
کنترل ها
دسکتاپ: روی Clue کلیک کنید، سپس روی یک نام کلیک کنید؛ برای ادامه روی Next round کلیک کنید. در Timeline یک جنبش را بکشید یا روی دکمههای ▲▼ آن کلیک کنید، سپس روی Check order کلیک کنید.
تلفن و رایانهٔ لوحی: روی Clue و نامها ضربه بزنید؛ در Timeline روی دکمههای ▲▼ ضربه بزنید (کشیدن هم کار میکند).
نکات و استراتژی
به روش نگاه کنید، نه فقط به رنگها: چند شکل تخت شناور روی زمینهٔ سفید، شبکهای از خطوط سیاه، نقطههای ریز، رشتههای رنگِ ریختهشده و نوارهای موجدار سیاه و سفید، هر کدام به جنبشی متفاوت اشاره دارند.
اگر دو نام جور درآیند، معمولاً یک سرنخ آنها را از هم جدا میکند: کوبیسم و فوتوریسم هر دو فرمها را به سطوح میشکنند، اما فقط فوتوریسم دربارهٔ سرعت و حرکت است.
سرنخ را فقط وقتی خرج کنید که میان نامها مردد هستید: یک سرنخ 30 امتیاز هزینه دارد، پاسخ نادرست کل دور را.
در Timeline ابتدا آنهایی را که میشناسید بگذارید (رمانتیسم و امپرسیونیسم متعلق به قرن نوزدهماند، پاپ آرت و اپ آرت پس از جنگ)، سپس بقیه را میان آنها جا دهید.
چیزی که یاد خواهید گرفت
Brushlines نشانههای بصری 18 جنبش مهم هنر غرب، اندیشههای پشت آنها، و تقریباً زمان پیدایش هر یک را آموزش میدهد.
مهارتها: تاریخ هنر، جنبشهای هنری، تحلیل بصری، گاهشماری
بهترین برای: تقریباً پایههای 6 تا 12 (11 سال به بالا)
برای والدین و معلمان: هر پاسخ به مقالهٔ دانشنامهای آن جنبش پیوند دارد، بنابراین هر دور نقطهٔ شروعی طبیعی برای تماشای نقاشیهای واقعی آن جنبش است.
ریشهها
جنبش هنری گرایش یا سبکی در هنر است با فلسفه یا هدفی مشخص که گروهی از هنرمندان در دورهای معین از آن پیروی میکنند. جنبشها را گاه خود هنرمندان، گاهی در قالب یک مانیفست، و گاه منتقدان توضیح دادهاند؛ چون نام بسیاری از آنها به «-ism» ختم میشود، گاهی «ایسمها» نامیده میشوند (جنبش هنری).
چند نام در آغاز انتقادی بودند. امپرسیونیسم نام خود را از نقاشی «امپرسیون، طلوع خورشید» اثر کلود مونه گرفت، پس از آنکه مقالهٔ لویی لروا در 1874 این نقاشی را به تمسخر حداکثر یک طرح خواند (امپرسیونیسم). در سالن پاییز 1905 منتقد لویی ووکسل، هانری ماتیس و نقاشان پیرامونش را fauves، یعنی ددان وحشی، نامید و نام فوویسم ماندگار شد (فوویسم: سالن پاییز 1905).
تصاویر Brushlines تصاویری اصیلاند که خود بازی تولید میکند، نه نسخههایی از آثار واقعی. هر تصویر طوری کشیده میشود که ویژگیهای مستند جنبش خود را نشان دهد، مانند نقطههای بندی در پاپ آرت (پاپ آرت: ایالات متحده)، خطوط راست افقی و عمودی و رنگهای اصلی د استیل (د استیل: اصول و تأثیرات)، و خطوط شلاقی آر نوو (آر نوو). هر سرنخ و تاریخ در بازی از مقالهٔ دانشنامهای جنبش آمده است که پس از هر دور به آن پیوند داده میشود.
درباره Brushlines
Brushlines یک بازی اصیل PlayPendium است. تصاویر آن در مرورگر از یک بذر (seed) تولید میشوند، بنابراین Daily برای همه یکسان است. نیازی به نصب یا حساب کاربری ندارد.