شما نمی توانید یک مورچه را سفارش دهید - شما فقط عطر را رنگ می کنید و کلنی تصمیم می گیرد که دنبال کند یا خیر.
یک میدان فرمونی را در سراسر شبکه رنگ آمیزی کنید. هر کنه مورچه ها از آن مزرعه بالا می روند - هنگام جستجوی غذا به سمت غذا، هنگام حمل به سمت لانه برمی گردند - و در حین راه رفتن کمی بوی خود را می گذارند، در حالی که کل مزرعه به آرامی تبخیر می شود. هر بار غذایی که به خانه حمل می شود در امتیاز شما به حساب می آید. قبل از اتمام زمان سنج به هدف برسید.
مورچهها با استیگمرژی هماهنگ میشوند — هماهنگی غیرمستقیم از راه ردهایی که در محیط به جا میمانند، جایی که نشانهی یک فرد کنش فرد بعدی را برمیانگیزد. همین اصل در الگوریتمهای کلونی مورچه به روشی واقعی برای بهینهسازی تبدیل شد.
طراحی ابتکاری میدان را به شما میدهد نه مورچهها را. شما فرومون را نقاشی میکنید؛ آنها از آن بالا میروند، بوی خودشان را میگذارند، و کل میدان بهآرامی تبخیر میشود.
هدایت محیط بهجای موجودات همان چیزی است که آن را به چیزی که مدل میکند وفادار میسازد. به هیچ مورچهای هرگز فرمان داده نمیشود، و میدان نقاشیشدهی شما تنها پیشنهادی است که کلونی تا حدی بازنویسیاش میکند — پس یک راهحل خوب باید از تقویت خود کلونی جان سالم به در ببرد.
Pheromone Painter یک پازل شبیهسازی کنترل غیرمستقیم است که در مورد هدایت یک مستعمره در محیط به جای موجودات است. یک بازی مرورگر رایگان که در PlayPendium ساخته شده است.