زمین را تراشیده، تپه و کانال بسازید تا رودخانهای را هدایت کنید که همواره مسیرش را بازنویسی میکند.
راهنمای بازی
آب از منبعی سرچشمه میگیرد و به سمت پایین جریان مییابد و همیشه کمترین ارتفاع مجاور را انتخاب میکند. اما رودخانه در حین حرکت زمین را بازنویسی میکند: در جاهایی که تند میریزد، خاک را میشوید و در جاهایی که آرام یا صاف حرکت میکند، رسوب میاندازد و زمین را بالا میآورد. بنابراین مسیر بهطور مداوم تغییر میکند و هدایت آن به معنای شکلدهی به زمین است، نه فقط حفر کانال.
یک گام تند — یعنی افت زیاد به سلول بعدی — باعث فرسایش میشود و ارتفاع زمین پشت سر آن را کاهش میدهد.
یک گام کند یا صاف رسوب میاندازد و ارتفاع زمین را بالا میآورد.
چون ارتفاع در هر لحظه تغییر میکند، رودخانهای که تا لحظاتی پیش به یک سمت میرفت، ممکن است حالا مسیر دیگری داشته باشد.
شما بودجهای محدود از ویرایشها — حفر، ساخت تپه و کانال — برای تنظیم ارتفاع دارید.
برای پیروزی، باید قبل از تمام شدن ویرایشها یا زمان، رودخانه را بهگونهای هدایت کنید که به تمام سلولهای هدف برسد.
کنترلها
دسکتاپ: ابزار فعال را کلیک کنید، سپس روی یک سلول کلیک کنید تا شکل آن را تغییر دهید؛ از دکمههای «گام» و «خودکار» برای پیشبرد جریان استفاده کنید.
موبایل و تبلت: برای شکلدهی روی سلولها ضربه بزنید و برای کنترلها روی دکمهها ضربه بزنید؛ صفحه کاملاً با اشارهگر کار میکند.
نکات و استراتژی
با فرسایش همراه شوید، نه در برابر آن. بخشهای شیبدار خودبهخود عمیقتر میشوند، بنابراین یک حفره در بالای شیب میتواند کار چند حفره در پایینتر را انجام دهد.
مراقب رسوبگذاری باشید. مسیرهای صاف زمین را بالا میآورند تا خودشان را سد کنند که این باعث میشود رودخانه به جایی منحرف شود که اصلاً قصدش را نداشتید.
ویرایشها را زودتر و در بالادست خرج کنید. یک تغییر کوچک نزدیک منبع، همهچیز در پاییندست را تغییر مسیر میدهد؛ اما همان تغییر نزدیک به هدف فقط یک سلول آب را جابهجا میکند.
دنبال رودخانه نروید. وقتی واکنش نشان میدهید که کجا میرود، آنقدر دیر شده که زمین را تغییر داده و مسیرش را عوض کرده است.
ساخت تپه اغلب بهتر از حفر است. بالا بردن یک سلول برای دفع آب، ارزانتر از پایین آوردن یک مسیر کامل برای دعوت به آن است.
ریشهها
فیزیک واقعی و دوسویه است: آب جایی که بهتندی فرو میافتد فرسایش میدهد و جایی که آهسته میرود رسوب میگذارد، و به همین دلیل رودها بهجای نگه داشتن خطی مستقیم به پیچانرود تبدیل میشوند.
طراحی ابتکاری این را طرح کنترل میکند. شما کانالی نمیکنید — زمین را شکل میدهید، و رود در حین جریان زمین را بازنویسی میکند.
این بازخورد تمام دشواری است. شیاری که میکنید اگر زیادی هموارش کنید با رسوب پر میشود و اگر زیادی شیبدارش کنید عمیقتر کنده میشود، پس چشماندازی که شکل میدهید هرگز همانی نیست که رود از خود به جا میگذارد، و هدایت آن یعنی پیشبینی آنچه با کار خود شما خواهد کرد.
دربارهی «رودخانهی رسوبی»
«رودخانهی رسوبی» یک شبیهساز مسیردهی به زمین با جریان خودتغییرپذیر است: آب فرسایش میکند و رسوب میاندازد، بنابراین منظرهای که شما میسازید هرگز دقیقاً همان چیزی نیست که رودخانه پشت سر میگذارد. این یک بازی رایگان مرورگری در PlayPendium است با حالتهای روزانه و تمرینی در سه اندازهی صفحه.