یک بقا در آرهنا بدون اسلحه: حرکت کنید، شتاب بگیرید و از بدن خودِ رباتها به عنوان سلاحتان استفاده کنید.
نحوه بازی
شما بیسلاح هستید. در یک آرهنای ثابت گیر افتادهاید و رباتها از همه طرف به سمت شما پیش میآیند؛ تنها حرکت تهاجمی شما «شتابگیری» است که بین هر بار استفاده نیاز به شارژ مجدد دارد — و اگر با شتابگیری به نوع مناسبی از رباتها برخورد کنید، آنها به متحدانی تبدیل میشوند که میچرخند و به بقیه رباتها حمله میکنند. اگر بدون شتابگیری به هر چیزی برخورد کنید، فوراً میمیرید، بنابراین هرگونه نزدیک شدن باید آگاهانه و دقیق باشد.
در هشت جهت حرکت کنید. آرهنا ثابت است و اسکرول نمیشود، بنابراین جایی برای عقبنشینی وجود ندارد.
شتابگیری باعث میشود پهپادها، نگهبانها و ذهنها به متحدانی تبدیل شوند که به دنبال رباتهای باقیمانده میروند.
برخورد با هر رباتی بدون شتابگیری، شما را میکشد. تنها زمانی که در حال شتابگیری هستید، تماس با آنها قابل تحمل است.
تانکها غیرقابل تخریب هستند. نمیتوان آنها را به متحد تبدیل کرد و شتابگیری به سمت آنها دقیقاً مانند برخورد معمولی شما را میکشد — باید از آنها دوری کنید، نه اینکه با آنها درگیر شوید.
الکترودها موانع ایستا هستند که هم شما و هم متحدانتان را نابود میکنند.
ذهنها به دنبال شهروندان انسانی هستند. اگر زودتر از آنها به یک انسان برسید و به او دست بزنید، او را نجات میدهید و پاداشی فزاینده دریافت میکنید.
متحدانتان میتوانند توسط رباتهای باقیمانده تخریب شوند، بنابراین هر گروهی که ساختهاید، ارزش محافظت دارد.
کنترلها
دسکتاپ: WASD برای حرکت در هشت جهت؛ Space، Shift، J یا کلیک چپ برای شتابگیری؛ P برای توقف موقت.
تلفن و تبلت: کنترلهای روی صفحه به شما اجازه میدهند که کاملاً با لمس، حرکت کنید و شتاب بگیرید.
نکات و استراتژی
هرگز به سمت تانک شتاب نگیرید. این تنها دشمنی است که تهاجم به آن مرگبار است و همان شتابی که هر چیز دیگری را تبدیل میکند، اینجا باعث پایان بازی میشود.
وقتی تانکها در میدان هستند، شارژ شتابگیری را آماده نگه دارید. بدون آن، راه امنی برای عبور از چیزها ندارید و با وجود تانک در نزدیکی، ممکن است مجبور شوید به جای تبدیل کردن دشمن، فقط جابهجا شوید.
به سمت یک خوشه (گروه) رباتها شتاب بگیرید، نه یک ربات تنها. یک متحد در کنار سه دشمن بسیار ارزشمندتر از یک متحد در کنار هیچ دشمنی است.
متحدان میمیرند. اگر گروه شما در حال کم شدن است، دوباره تبدیل کنید تا از فروپاشی آن جلوگیری شود، نه اینکه بعد از آن اقدام کنید.
ذهنها را اولویت قرار دهید. هر انسانی که به دست آنها میافتد، پاداشی است که هرگز دریافت نخواهید کرد، و انسانها تنها امتیاز فزاینده در بازی هستند.
الکترودها متحدانتان را هم میکشند، بنابراین گروهی را که با مصرف شتابگیری ساختهاید، به سمت آنها هدایت نکنید.
ریشهها
Last Human احیای Robotron: 2084 است که Williams در سال 1982 منتشر کرد و یوجین جارویس و لری دیمار آن را طراحی کردند؛ بازیای که چیدمان دودستهای — یک دسته برای حرکت، یکی برای نشانهگیری — را رایج کرد که شوترهای میدانی هنوز از آن استفاده میکنند.
جدا کردن نشانهگیری از حرکت همان چیزی است که آن را از هر چیزی پیش از خود متفاوت میکند: میتوانید در حال شلیک رو به جلو عقبنشینی کنید، و همین یک آزادی تفاوت میان جان به در بردن از یک موج و گیر افتادن در گوشه است. امتیازدهی بر خلاف امنیت عمل میکند، زیرا نجات اعضای خانوادهٔ انسانی ارزشی بسیار بیشتر از پاک کردن صفحه دارد، و آنها با خوشخیالی به سوی خطر پرسه میزنند. برخی دشمنان را اصلاً نمیتوان نابود کرد و فقط باید از آنها دوری کرد.
درباره آخرین انسان
آخرین انسان یک تفسیر اصیل از ژانر شوتر بقا در آرهنا با کنترل دو دسته است که میتوانید فوراً و رایگان در مرورگر خود بازی کنید.