برداشتی سریع و اصلی در تعقیب و گریز کلاسیک با پیچ و خم نقطهخوار. هر گلوله را پاک کنید، از ارواح طفره بروید و از گلوله های قدرت و یک خوراکی به موقع برای زنده ماندن در سطوح عمیق تر و دشوارتر استفاده کنید.
مونچر خود را در اطراف پیچ و خم هدایت کنید و هر نقطه را بخورید تا سطح را پاک کنید. چهار روح در راهروها پرسه می زنند - یکی را لمس کنید و یک زندگی را از دست بدهید.
یک گلوله قدرت چشمک زن بزرگ بخورید و ارواح برای چند ثانیه وحشت زده می شوند: قبل از بهبودی آنها را تعقیب کنید تا امتیازهای جایزه بگیرید. برای فریب دادن ارواح از یک نقطه تنگ، یک خوراکی بیندازید.
Maze Muncher از تبار Pac-Man است که Namco در سال 1980 منتشر کرد و تورو ایواتانی آن را طراحی کرد؛ کسی که میخواست چیزی بسازد که بازی تیراندازی نباشد، در زمانی که تقریباً همهچیز بازی تیراندازی بود.
روحها دلیل ماندگاری آناند. آنها تصادفی نیستند: هر کدام از قاعدهٔ خودش پیروی میکند، یکی مستقیم تعقیب میکند، یکی جلوتر از شما را نشانه میگیرد، یکی میان تعقیب و عقبنشینی جابهجا میشود، بنابراین این گروه رفتاری پدید میآورد که شبیه هوش است و میتوان آن را آموخت. قرصهای قدرت برای چند ثانیه تعقیب را وارونه میکنند، و طول این پنجره با گذشت مراحل کوتاهتر میشود. در مرحلهٔ 256 یک سرریز نیمی از صفحه را خراب میکند.
Maze Muncher یک ادای احترام اصلی به عصر طلایی بازیهای آرکید پیچ و خم است - فرمول پرخاشگر و فرار از ارواح که یک نسل را تعریف میکند - که از ابتدا برای مرورگر بازسازی شده است. بلافاصله بدون دانلود اجرا می شود و پخش آن رایگان است و توسط تبلیغات پشتیبانی می شود.