بازی بی انتها از حرکات مورب و دو پرش. در سه سطح مهارت با یک حریف رایانه ای روبرو شوید، با یک دوست در یک دستگاه بازی پاس و بازی کنید، یا به صورت آنلاین با یک شخص واقعی روبرو شوید.
چکرز (که به آن دراث نیز گفته می شود) روی تخته 8×8 بازی می شود. هر طرف با 12 قطعه روی مربع های تیره شروع می شود. هدف این است که تمام مهره های حریف خود را بگیرید یا آنها را بدون حرکت قانونی رها کنید.
قطعات یک مربع به صورت مورب به سمت یک مربع تاریک خالی حرکت می کنند. شما با پرش مورب از روی یک قطعه دشمن مجاور به داخل مربع خالی آن سوی آن عکس می گیرید - و اگر پرش دیگری از مربع جدید در دسترس باشد، در همان پیچ به پریدن ادامه می دهید.
تبار دام واقعاً نامعلوم است، و روایت پرادعا — خطی مستقیم به مصر و بینالنهرین باستان — در برابر بررسی تاب نمیآورد.
صفحههایی که در اور یافت شدهاند به حدود 3000 سال پیش از میلاد بازمیگردند، اما بازی اور برای هر طرف هفت مهره و سه تاس چهاروجهی داشت: بازی مسابقه است، نزدیکتر به تخته نرد تا به هر چیزی که اینجا بازی میشود. نامیدن آنها بهعنوان صفحهی چکرز شواهد را فراتر از حدی که میتوانند برسند میکشد، و ادعاهای مصری هم همین مشکل را دارند.
آنچه دام را تعریف میکند صفحه نیست بلکه حرکت است — گام قطری و گرفتن اجباری با پرش، با زنجیرههایی از پرشها در یک نوبت. این سازوکار بسیار دیرتر از صفحههایی که مردم به آنها اشاره میکنند ظاهر میشود، و به همین دلیل پاسخ صادقانه دربارهی خاستگاه آن همچنان این است که هیچکس نمیداند.
چکرز از بازیهایی که هزاران سال انجام میشود نشات میگیرد. نسخه مدرن 8×8 در سراسر اروپا و قاره آمریکا به صورت پیش نویس گسترش یافت. یادگیری آن ساده است و در عین حال عمیقاً عمیق است - بازیکنان قوی دنباله های اجباری طولانی پرش ها را محاسبه می کنند. این یک نسخه اصلی مرورگر با پشتیبانی از تبلیغات است که میتوانید فوراً بدون دانلود یا ثبتنام آن را پخش کنید.