قبل از اینکه رقیب شما این کار را انجام دهد، هگز ها را به اشتراک بگذارید و هر سه ضلع مثلث را با یک زنجیر ناگسستنی وصل کنید.
بازیکنان به نوبت یک سنگ را روی هر شش ضلعی خالی از یک تخته مثلثی قرار می دهند. شما در همان لحظه برنده می شوید که سنگ های شما یک زنجیره پیوسته تشکیل می دهند که هر سه لبه را لمس می کند. به لطف هندسه تخته، بازی هرگز نمی تواند با تساوی به پایان برسد.
Y نخستین بار به دست ریاضیدان جان میلنور در اوایل دههی 1950 توصیف شد، سپس در سال 1953 بهطور مستقل به دست کریگ شنستد و چارلز تایتوس ابداع شد — از آن خاستگاههای دوگانهای که معمولاً وقتی رخ میدهد که بازی در واقع قضیهای است که منتظر دیده شدن است.
این بازی در کنار Hex، TwixT و Havannah به خانوادهی بازیهای اتصال تعلق دارد. صفحه مثلثی از خانههای ششضلعی است، و هدف ساختن یک زنجیرهی بههمپیوستهی واحد است که به هر سه ضلع برسد.
زیبایی آن در این است که خویشاوندانش را تعمیم میدهد: Hex را میتوان حالت خاصی از Y دانست. مانند Hex این بازی هم نمیتواند با تساوی پایان یابد — صفحهی کاملشده همیشه دقیقاً یک اتصال برنده دارد — و به همین دلیل پیوسته ریاضیدانان را به سوی خود بازمیگرداند.
Y یک نسخه مرورگر رایگان اصلی از بازی کلاسیک اتصال تخته شش گوش است، یک مسابقه استراتژی انتزاعی خالص که در آن زنجیره سازی دقیق همیشه نتیجه را تعیین می کند. بدون نیاز به دانلود