شما هرگز یک واحد را بهطور مستقیم هدایت نمیکنید. فشارهای تکامل را طراحی میکنید و از پشت پناهگاه، بهصورت کور، تماشا میکنید که ماشینهای پرورشیافتهی شما در برابر تهاجمی بیگانه میجنگند که دقیقاً در حال یادگیری پاسخ به شماست.
نحوه بازی
در هر تهاجم، یک اسکواد (گروه) استقرار میدهید و دشمن آن را مطالعه میکند. ویژگیهایی که اسکواد شما بر آنها تکیه کرده را پروفایل میکند و فشارهای ضدحملهاش را به سمت شکست دقیقاً همان ویژگیها تغییر میدهد؛ اما چون بر اساس میانگین متحرک تطبیق مییابد، همیشه به اسکوادِ بارِ قبل پاسخ میدهد، نه اسکوادِ فعلی.
دشمن استقرار شما را میخواند و ضدحملههایش را به سمت ویژگیهای غالب شما جابهجا میکند.
یک استقرار عقبتر عمل میکند، زیرا این تغییر یک میانگین است، نه یک سوییچ آنی.
تطبیق آن در سراسر کل کمپین انباشته میشود و در هر نبرد ریست نمیشود.
بنابراین، استراتژیای که مدام تکرار میکنید، استراتژیای است که دارید به او یاد میدهید چگونه آن را شکست دهد.
هرگز اسکواد فعلی شما را مستقیماً نمیخواند — فقط سابقهی کارهایی را که قبلاً انجام دادهاید.
کنترلها
دسکتاپ: رابط کاربری مبتنی بر کلیک، اسلایدرهای تناسب (Fitness) را بکشید، روی کارتهای واحد کلیک کنید تا آنها را محافظت، حذف، ذخیره یا جفت کنید، و از دکمههای «اجرای تهاجم» و «تکثیر نسل بعدی» استفاده کنید.
تلفن و تبلت: حولوحوش پنل کنترل موس و کلیک طراحی شده است، بنابراین استفاده از دسکتاپ یا لپتاپ توصیه میشود.
نکات و استراتژی
عمداً حملهی فریبنده (Feint) انجام دهید. استقرار اسکوادی که قصد تکیه بر آن را ندارید، ضدحملههای دشمن را به سمت آن میکشد و تهاجم بعدی فرصت است تا با چیزی دیگر ضربه بزنید.
هرگز دو بار پشت سر هم به یک روش برنده نشوید. پیروزی دوم به او چیز بیشتری میآموزد تا اینکه پیروزی اول به شما سود داده باشد.
چون تغییر یک میانگین است، یک استقرار عجیب و غریب تنها آن را اندکی جابهجا میکند — یک فریب قانعکننده معمولاً به دو بار نیاز دارد.
یک ویژگی را در رزرو نگه دارید که هرگز به میدان نبردهاید. هر چیزی که ندیده، وزندهی نکرده است.
ضدحملههایش را مثل یک آینه بخوانید. آنچه دشمن در برابر آن محافظت میکند، دقیقاً به شما میگوید که فکر میکند شما چه هستید، و این به شما میگوید که نباید چه باشید.
ریشهها
ساختار جوخه در برابر پاسخ متقابل، همان تاکتیک نوبتی معمولی است. آنچه ابتکاری است حریف است: او ویژگیهایی را که جوخهی شما بر آنها تکیه کرده شناسایی میکند و دفاعش را به سمت شکست دادن دقیقاً همانها تغییر میدهد.
جزئیات تعیینکننده این است که او بر اساس میانگین متحرک سازگار میشود، پس همیشه به جوخهای پاسخ میدهد که دفعهی قبل آورده بودید، نه جوخهای که اکنون میآورید.
همین تأخیر خودِ بازی است. یک ترکیب کاملاً تنظیمشده با ثابتقدم بودنش خودش را شکست میدهد، پس راهبرد برنده نه قویترین جوخه بلکه دنبالهای از جوخههاست — و این بازی را به یک بازی تکراری نزدیکتر میکند تا به یک کارزار تاکتیکی.
درباره Adapt or Die
Adapt or Die یک بازی استراتژی مرورگری رایگان و اصیل است که با الگوریتم ژنتیکی واقعی، انتخاب تورنمنتی، کراساور، جهش و اشرافگرایی (Elitism) قدرت گرفته و در برابر یک دشمن همتکامیجو قرار گرفته است. ساختهشده در درون استودیو، بدون نیاز به دانلود.
شما در پناهگاهی بیپنجره نشستهاید. جهان تنها به همان اندازه وجود دارد که ماشینهای شما بتوانند حس کنند و زنده بمانند تا آن را گزارش دهند. در اینجا ادراک به شما داده نمیشود؛ باید آن را پرورش دهید.