دو چرخه در یک شبکه به صورت رگهای میگذرد و دیوارهای محکمی را ترک میکند - با یک حرکت طولانیتر از رقیب خود زنده بمانید.
هر چرخه دائماً حرکت می کند و دیواری ناگسستنی به دنبال خود بر جای می گذارد. شما هرگز نمی توانید متوقف شوید، فقط بچرخید. به دیوار، مسیر حریف یا لبه میدان برخورد کنید و بیرون هستید - بنابراین هدف این است که فضای رقیب خود را قطع کنید و آنها را مجبور کنید ابتدا وارد دیوار شوند.
Trail Duel بازخوانی مرحلهٔ موتورهای نوری در Tron است که Bally Midway در سال 1982 همزمان با فیلم منتشر کرد — نمونهای نادر از محصولی وابسته که از فیلمی که به آن وابسته بود بیشتر فروخت.
دو موتور با سرعت ثابت شبکهای را میشکافند و دیوارهایی سخت پشت سر خود به جا میگذارند، و هیچکدام نمیتوانند بایستند یا به عقب بروند. بنابراین هر پیچ معماریای دائمی است: شما همزمان هزارتو را میسازید و در آن گیر افتادهاید، و میدان با هر ثانیهای که هر یک از بازیکنان زنده میماند کوچکتر میشود. بازی ماهرانه دربارهٔ بریدن فضاست، نه تعقیب، و همین آن را به یکی از نابترین طراحیهای رقابتیِ دورانش تبدیل میکند.
Trail Duel برداشتی اصلی از ژانر دوئل چرخه نور / دنباله مار است که به صورت انفرادی یا رو در رو در مرورگر شما رایگان است.