از شش شهر در برابر رگبار باران دفاع کنید - نه با شلیک به عقب، بلکه با خم کردن هر کلاهک از مسیر.
کلاهک های دشمن به سمت شش شهر و سه انبار سوخت شما می بارد. به جای شلیک به آنها، مسیر حرکت آنها را دوباره ترسیم می کنید: یک کلاهک را به سمت مسیر جدیدی بکشید و در مسیری که شما دنبال کرده اید پرواز می کند و به نسبت شدتی که آن را خم کرده اید، سوخت مصرف می کند. آنها را از بالا یا طرفین خارج کنید تا بی ضرر بگریزند، یا دو نفر را به سمت یکدیگر نشانه بگیرید تا هر دو ناپدید شوند. بدون از دست دادن شهرهای خود از امواج جان سالم به در ببرید.
Aegis از Missile Command الهام گرفته است؛ بازیای که Atari در سال 1980 منتشر کرد و مردمی آن را بازی میکردند که زیر سایهٔ نسخهٔ واقعی همان تهدیدی زندگی میکردند که بازی به تصویر میکشید: بارانی از کلاهکهای جنگی که بر شش شهرِ تحت حفاظت شما فرو میریزد و با ضدموشکهایی که با ترکبال نشانه میگیرید رهگیری میشود. دیو تیورر، طراح بازی، گفته است که این بازی در دوران ساختش برایش کابوس میآورد.
آنچه آن را ماندگار میکند این است که اجازه نمیدهد برنده شوید. موشکهای شما کُند حرکت میکنند و باید جایی را نشانه بگیرید که کلاهک به آن میرود، نه جایی که اکنون هست؛ موجها فقط سریعتر میشوند و هیچ صفحهٔ پایانیای وجود ندارد که به آن برسید. هر بازی با نابودی شهرهایتان و عبارت THE END به پایان میرسد، و در سال 1980 این جملهای تکاندهنده بود که یک کابینت آرکید به کودکی با یک سکهٔ ربعدلاری در دست بگوید.
Aegis یک بازی اصلی دفاع از شهر است که تیراندازی را با خم شدن مسیر و مدیریت سوخت تعویض می کند. یک بازی مرورگر رایگان با امواج قطعی و قابل تکرار، که در PlayPendium ساخته شده است.