شما سنگ مرمر را مستقیماً هدایت نمی کنید - کل مسیر را کج می کنید و به تکانه اجازه می دهید بقیه کارها را انجام دهد.
یک سنگ مرمر غلتان را به مسیرهای با موانع ایزومتریک به سمت پایین هدایت کنید، با شتاب خود مبارزه کنید تا قبل از اتمام زمان به پایان برسید.
Tilt Run از Marble Madness الهام گرفته است که Atari در سال 1984 منتشر کرد و مارک سرنی آن را طراحی کرد؛ کسی که آن زمان هجده ساله بود و بعدها به چهرهای محوری در سختافزار PlayStation تبدیل شد.
تیلهای را در برابر ساعت از مسیرهای ایزومتریک پایین میغلتانید، با ترکبالی که به شما تکانه میدهد نه جهت — همیشه در حال اصلاح یک غلتش هستید، نه هدایت آن. زمانی که در یک مسیر مصرف نشود به مسیر بعدی منتقل میشود، بنابراین بازی یک بودجهٔ واحدِ رو به کاهش است، نه شش تلاش جداگانه. این بازی از نخستین بازیهای آرکید با موسیقی متن استریوی واقعی بود.
Tilt Run یک مرورگر رایگان اصلی است که از غلتک مرمری کلاسیک شیب دار پیچ و خم می کند، جایی که تسلط بر حرکت مهم تر از رفلکس ها است. نیازی به دانلود نیست
Marble Madness عمداً کوتاه و آگاهانه بیرحم بود. همان انضباط، یعنی چند مرحلهٔ دستساز و تنظیمشده که هر یک آزمونی است، الگویی است که Tilt Run به ارث میبرد، و خطی را از یک کابینت آتاری تا طراحی PlayStation 5 ترسیم میکند.