با درک اینکه کدام بلوکها تکرار میشوند، هر کدام را یک بار به عنوان دستورالعمل تعریف کنید و آن را در همهجا مهر بزنید تا تصویر هدف را بازتولید کنید.
نحوه بازی
تصویر هدف به بلوکهای مساوی تقسیم شده و شما با تعریف چند دستورالعمل کوچک و تخصیص یکی از آنها به هر موقعیت بلوک، آن را بازسازی میکنید. تطبیق دقیق با تصویر تنها نیمی از کار است — امتیاز بر اساس تعداد دستورالعملهای متفاوتی است که برای انجام این کار نیاز داشتید.
یک دستورالعمل، یک زیرشبکه کوچک از سلولهای رنگی است که یک بار آن را تعریف میکنید.
چیدمان، یک دستورالعمل را به هر موقعیت بلوک اختصاص میدهد و با گسترش آن، کل تصویر دوباره رنگآمیزی میشود.
هر تصویری را میتوان با دستورالعملهای کافی بازتولید کرد، بنابراین پاسخ صحیح لزوماً پاسخ خوبی نیست.
شما بر اساس تعداد دستورالعملهای منحصربهفردی که چیدمان از آنها استفاده میکند، امتیاز میگیرید.
مهارتی که در اینجا سنجیده میشود تجزیه است — یافتن بخشهایی که تکرار میشوند.
کنترلها
دسکتاپ: برای رنگآمیزی روی رنگ پالت کلیک کنید، روی سلولهای استودیو کلیک کنید، سپس روی دستورالعملهای کتابخانه و بلوکهای سازنده کلیک کنید.
گوشی و تبلت: هر عملیات رنگآمیزی و مهرزنی یک لمس است.
حالتهای بازی
سطح دشواری: تصاویر آسان، متوسط یا سخت
حالت روزانه برای یک تصویر مشترک، حالت تمرین برای تصاویر تازه
نکات و استراتژی
قبل از ساختن هر چیزی، به دنبال تکرار بگردید. راهحل شیک در تصویر هدف پنهان است، اگر بلوکها را با هم مقایسه کنید به جای خواندن آن به عنوان یک تصویر واحد.
دستورالعملی که بهطور ناقص در سه موقعیت جا میشود، معمولاً بدتر از دستورالعملی است که دقیقاً در دو موقعیت جا میشود — اما بررسی کنید، زیرا صرفهجوییها در موارد نزدیک به موفقیت پنهان شدهاند.
چرخشها و شکلهای آینهای اغلب همان جزء بنیادین هستند. اینها همان استفادههای مجددی هستند که مردم از قلم میاندازند.
رایجترین بلوک را اول بسازید و بگذارید موارد نادر، دستورالعملهای مستقل خود را داشته باشند. بهینهسازی موارد استثنایی هزینهای بیشتر از صرفهجویی آن دارد.
اگر تقریباً به همان تعداد بلوکها دستورالعمل استفاده میکنید، تصویر را حل کردهاید اما پازل را نه.
چه چیزهایی یاد میگیرید
Think Tiles پازیلی درباره تجزیه و استفاده مجدد است؛ یافتن ساختار تکرارشونده و ثبت آن یک بار، که قلب کدنویسی خوب است.
مهارتها: تجزیه، انتزاع، شناسایی الگو، استفاده مجدد
مناسب برای: تقریباً پایههای ۵ تا ۱۰ (سن ۱۰ تا ۱۶ سال)
برای والدین و معلمان: تجزیه و استفاده مجدد، قلب برنامهنویسی.
ریشهها
بازسازی یک تصویر با تعریف چند دستور کوچک و نسبت دادن یکی به هر جایگاه بلوک، ایدهی پشت سیستم توابع تکراری است: تصویری بزرگ و پرجزئیات که با چند قاعدهی مکرراً اعمالشده توصیف میشود.
تطبیق با یک هدف با دستورهایی کمتر از تعداد بلوکها، جایی است که فشردهسازی از آن میآید.
این نتیجهای واقعی است نه ترفندی پازلی. تصویری با ساختار خودمتشابه را میتوان بهصورت قواعدش ذخیره کرد نه پیکسلهایش، که تمام پیشفرض فشردهسازی فراکتالی است — و دلیل اینکه تصویری که پیچیده به نظر میرسد میتواند توصیفی بسیار کوتاه داشته باشد.
درباره Think Tiles
Think Tiles پازیلی درباره تجزیه و استفاده مجدد است؛ یافتن ساختار تکرارشونده و ثبت آن یک بار. این یک بازی مرورگری اصیل و رایگان است که بهصورت داخلی برای PlayPendium ساخته شده است.