یک ربات را برنامه ریزی کنید تا از میان مه عبور کند و تمام ستاره های روی نقشه را که نمی توانید به طور کامل ببینید جمع آوری کند.
تخته پوشیده از مه است - فقط سلول هایی که ربات از آنها بازدید کرده است آشکار می شوند. شیارهای عملکرد را با دستورالعمل های فلش و شرایط رنگ پر کنید، سپس برنامه خود را اجرا کنید تا ربات را از راهرو عبور دهد، مه را بلند کند و ستاره ها را جمع کند. از آنجایی که نمی توانید کل نقشه را ببینید، برنامه شما باید به اندازه کافی عمومی باشد تا کور کار کند.
Arrowlogic یک پازل برنامه نویسی مه از جنگ است که در مورد نوشتن برنامه های عمومی و حلقه زدن از اطلاعات محدود است.
پر کردن جایگاههای تابع با دستورهای پیکانی و شرطهای رنگی، و سپس تماشای رباتی که آنها را روی صفحهای مهآلود اجرا میکند، سنت Logo در راندن یک موجود با برنامه و نه با دست است.
قید ابتکاری، مه است: تنها خانههایی که ربات از آنها گذشته آشکار میشوند، پس شما برای نقشهای کد مینویسید که نمیتوانید ببینید.
این شما را به شیوهای واقعاً متفاوت از برنامهنویسی وادار میکند. وقتی صفحه دیده میشود، یک مسیر مینویسید؛ وقتی پنهان است، باید یک قاعده بنویسید — رفتاری مشروط به آنچه ربات پیدا میکند — و این همان تفاوت میان یک اسکریپت و یک الگوریتم است.
Arrowlogic یک پازل اصلی برنامه نویسی مه جنگ است که در مورد نوشتن روال های عمومی و حلقه زدن از اطلاعات محدود است. در مرورگر خود با حالت های کمپین، روزانه و تمرین رایگان بازی کنید.