پایین صفحه را نگه دارید، در حالی که تشکیلات بیگانهها از صف جدا شده و با قوسهای فریادزده به سمت شما شیرجه میزنند.
نحوه بازی
دشمنان در مسیرهای منحنی وارد میشوند، در یک تشکیلات نفسکشنده قرار میگیرند، سپس برای شیرجه زدن به سمت شما از صف جدا میشوند و دوباره به جای خود بازمیگردند. رباتِ سرگروه میتواند پرتو جاذبهای شلیک کند که کشتی شما را اسیر میکند — و اگر در حالی که جنگندهتان هنوز در دست اوست به او شلیک کنید، آن را نه به عنوان توپ دوم، بلکه به عنوان همپروازی که با خود نگه میدارید، پس میگیرید.
شما در پایین صفحه به چپ و راست حرکت میکنید و به سمت بالا شلیک میکنید، با تنها دو گلولهی همزمان روی صفحه.
یک جنگندهی نجاتیافته به عنوان همپرواز به گروه شما میپیوندد و توان آتشباری شما با هر کدام از آنها افزایش مییابد.
همپروازها با تأخیر و به سبک فنری حرکت شما را دنبال میکنند — جاخالیهای تیز باعث پرتاب شدن آنها از صف میشود و زمانبر است تا دوباره همراستا شوند.
آنها همزمان سپر و بار هستند: یک ضربه اول همپرواز را از بین میبرد تا جان شما را از دست ندهید، اما گروه بزرگتر یعنی هدف بزرگتر.
هر چند مرحله یک موج چالشی از دشمنان بدون شلیک وجود دارد که امتیاز آنها صرفاً بر اساس تعداد ضربههایی که به آنها میزنید محاسبه میشود.
کنترلها
دسکتاپ: چپ/راست یا A/D (یا کشیدن) برای حرکت، Space یا دکمه FIRE برای شلیک.
گوشی و تبلت: کشیدن برای حرکت و ضربه زدن به دکمه FIRE، با پشتیبانی کامل از لمس.
نکات و استراتژی
وقتی همپرواز دارید، نرم پرواز کنید. آنها در تغییرات ناگهانی جهت عقب میمانند، بنابراین یک جاخالیِ وحشتزده دقیقاً در لحظهای که به آن نیاز دارید، شکافی در توان آتشباری خودتان ایجاد میکند.
اجازه دادن به رباتِ سرگروه برای اسیر کردن یک جنگنده یک تاکتیک واقعی است، نه یک فاجعه — اما فقط اگر بتوانید او را قبل از پایان مرحله بکشید، وگرنه صرفاً یک جان را از دست دادهاید.
یک گروه بزرگتر از خود شما فضای بیشتری را پوشش میدهد. جاخالی دادن گویی هنوز یک کشتی هستید، راهی است که همپروازها از شما جدا میشوند.
دشمنان در تشکیلات آسیبپذیرترین و در اوج شیرجه خطرناکترین هستند، بنابراین شبکه را بین حملات نازک کنید، نه در حین آنها.
موجهای چالشی نمیتوانند به شما آسیب برسانند. هر شلیکی که میتوانید بزنید را بزنید به جای بازی امن.
ریشهها
Swarm Dive بازخوانی Galaga است که Namco در سال 1981 بهعنوان جانشین Galaxian منتشر کرد و فرمول تهاجم بیگانگان را پالایش کرد، نه اینکه تکرارش کند.
دشمنان پیش از استقرار در آرایشهای پروازی از راه میرسند، سپس در شیرجههایی منحنی جدا میشوند، بنابراین صفحه میان یک هدف ثابت و یک هدف متحرک در نوسان است. ایدهٔ مشهور آن پرتو کششی است: یک دشمنِ باس میتواند جنگندهٔ شما را اسیر کند، و اگر سپس به آن باس شلیک کنید، سفینه را متصل به سفینهٔ خودتان پس میگیرید و آتشتان دو برابر میشود، به بهای هدفی بسیار پهنتر. از دست دادن عمدی یک سفینه برای به دست آوردن این جفت تاکتیکی واقعی است.
درباره Swarm Dive
Swarm Dive یک تفسیر اصیل از ژانر شوتر صفحهی ثابت با تشکیلات شیرجهزن است که به صورت رایگان و فوری در مرورگر شما قابل بازی است.