یک دوئل ساده و فریبنده لبه رنگ که در آن تساوی غیرممکن است - کسی همیشه اول مثلث بازنده را می سازد.
شش نقطه در یک شش ضلعی قرار می گیرند که تمام پانزده لبه اتصال آن به صورت کم رنگ کشیده شده است. بازیکنان به نوبت ادعا می کنند که یک لبه بدون رنگ در رنگ خود دارند. تله: یک مثلث از سه نقطه را به رنگ خود تکمیل کنید و بازنده می شوید.
Sim یک بازی قلم و کاغذی است که عمدتاً به خاطر یک قضیه وجود دارد. شش نقطه کشیده میشود و هر جفت به هم وصل میشود، که پانزده خط به دست میدهد؛ دو بازیکن به نوبت یک خط را به رنگ خود درمیآورند، و هر کس مثلثی از رنگ خود را کامل کند میبازد.
قضیه همان چیزی است که آن را جالب میکند. نظریهی رمزی اثبات میکند که هر دورنگآمیزی آن پانزده یال باید یک مثلث تکرنگ داشته باشد — پس بازی مساوی نه صرفاً نادر، بلکه ناممکن است. همیشه کسی میبازد.
این کل بازی را به تمرینی در به تعویق انداختن تبدیل میکند. هیچیک از بازیکنان نمیتواند هدفش بقا باشد؛ هر کدام تنها میتواند بکوشد دیگری را به جایی بکشاند که هیچ خط امنی برایش نماند، که معمولاً ناگهانی و چند حرکت پس از آنکه موقعیت از پیش تعیین شده بود رخ میدهد.
Sim یک بازی کلاسیک رنگآمیزی با دامنه عمومی است که ثابت شده است همیشه یک برنده دارد. این یک نسخه مرورگر اصلی و رایگان با سه نقطه قوت CPU به علاوه hotseat و بازی آنلاین است.