یک بازی سنتی مسابقهای و جنگی از شمال آفریقا که با پرتاب چوبهای رولبازی روی یک صفحه زیگزاگی (بوستروفدون) انجام میشود.
نحوه بازی
یک بازی جنگی-مسابقهای روی چهار ردیف هفتتایی با هفت مهره برای هر بازیکن، که با چوبهای رولبازی به جای تاسهای مکعبی پرتاب میشود. مهرهها در ردیف خانه شروع میکنند و تا زمانی که پرتابی خاص آنها را فعال نکند، اصلاً نمیتوانند حرکت کنند؛ بنابراین شروع بازی اغلب صرفاً انتظار برای زنده شدن صفحه است.
ردیفهای بیرونی، دو ردیف خانه هستند؛ دو ردیف میانی، زمین مشترک است.
چوبها پرتاب میشوند و بر اساس تعدادی که با وجه صاف به بالا میافتند خوانده میشوند، که پراکندگی نامتقارنی از نتایج را به جای توزیع یکنواخت ایجاد میکند.
یک مهره باید با پرتاب مناسب فعال شود تا بتواند وارد بازی شود.
مهرههایی که در ردیفهای مشترک به هم برسند، یکدیگر را میگیرند، بنابراین وسط صفحه جایی است که نتیجه بازی تعیین میشود.
پایان بازی تضمین شده است و بازی بهصورت بیپایان چرخه نمیخورد.
کنترلها
دسکتاپ: برای پرتاب چوبها کلیک کنید، سپس روی یکی از مهرههای هایلایتشده خود کلیک کنید تا آن را جابهجا کنید.
موبایل و تبلت: برای پرتاب ضربه بزنید و روی یک مهره ضربه بزنید؛ ورودی لمسی کاملاً پشتیبانی میشود.
نکات و استراتژی
مهرههای بیشتری را فعال کنید تا آنچه فکر میکنید نیاز دارید. صفحهای با یک مهره فعال، وقتی پرتابی میرسد، هیچ انتخابی به شما نمیدهد.
ردیفهای میانی مورد مناقشه هستند اما ردیفهای خانه نه، بنابراین مهرهای که در خانه بماند، همزمان ایمن و بیفایده است.
چون پرتابهای چوبی نامتقارن هستند، برخی نتایج بسیار رایجتر از بقیهاند — بر اساس پرتاب محتمل برنامهریزی کنید، نه پرتابی که میخواهید.
پرتابی که نوبت دیگری به شما میدهد، ارزشمندتر از پرتابی است که فاصله بیشتری را طی میکند.
معامله در وسط به نفع کسی است که مهرههای فعال بیشتری پشت معامله خود دارد.
خاستگاه
تَب یک بازی جنگی-مسابقهای از شمال آفریقا و خاورمیانه است که نسلهاست روی یک صفحه بلند چند ردیفه با چوبهای پرتابی به جای تاسها بازی میشود — این چوبها یک وجه صاف و یک وجه گرد دارند، بنابراین پرتاب بر اساس تعدادی که با وجه صاف به بالا میافتند خوانده میشود.
چوبها شکل بازی را تعیین میکنند. یک پرتاب خاص لازم است تا مهرهای اصلاً وارد بازی شود، بنابراین بازیکنی میتواند چند نوبت بدون توانایی شروع بنشیند در حالی که حریف پیشرفت میکند، و همان پرتاب معمولاً نوبت دیگری را نیز اعطا میکند. مهرههایی که در مسیر به هم برسند یکدیگر را میگیرند و چون ردیفها رفت و برگشت هستند، مهرهای که به نظر میرسد بهخوبی از خطر عبور کرده، اغلب فقط یک ردیف با آن فاصله دارد.
درباره تَب
تَب یک بازی جنگی-مسابقهای تاریخی با چوبهای رولبازی است که در شمال آفریقا و خاورمیانه بازی میشود. این یک نسخه اصلی و رایگان مرورگری با سه سطح دشواری هوش مصنوعی و حالت بازی دو نفره (Pass-and-play) است.