این محاصرهای متقارنِ کهن، یک راه فرار پیدا کرده است؛ پادشاه میتواند راهش را از زیر خاک باز کند، اما فقط دو بار.
نحوه بازی
یک بازی تختهای اسکاندیناوی متقارن روی شبکه هفتدر-هفت. مهاجمان دو برابر مدافعان هستند و اول حرکت میکنند تا پادشاه را اسیر کنند؛ در حالی که تیم پادشاه تلاش میکند او را به یکی از گوشهها برساند. علاوه بر این بازی پایه، فقط پادشاه میتواند حفر کند — یک تونل یکبار مصرف که به او اجازه میدهد از موقعیتی خارج شود که مهاجمان فکر میکردند آن را بستهاند.
هر مهره مانند رخ حرکت میکند، به هر فاصلهای در طول ردیف یا ستون.
مهرههای معمولی به صورت «ساندویچی» اسیر میشوند: اگر یک مهره را بین دو مهره خودتان گیر بیندازید، اسیر میشود.
پادشاه ارزش بیشتری دارد: چهار امتیاز روی تخت، سه امتیاز کنار آن، و دو امتیاز در هر جای دیگر.
مهاجمان با اسیر کردن پادشاه برنده میشوند؛ مدافعان با رساندن او به گوشه برنده میشوند.
تونلها مخصوص پادشاه هستند و هر کدام فقط یکبار قابل استفاده است، بنابراین آنها فراری هستند که خرج میکنید، نه مسیری که حفظ میکنید.
کنترلها
دسکتاپ: روی یک مهره کلیک کنید، سپس روی خانهای که هایلایت شده کلیک کنید؛ برای حفر تونل، روی دکمه «حفر تونل» بزنید و سپس روی فلش درخشان کلیک کنید.
موبایل و تبلت: پشتیبانی کامل از لمس، برای حرکت و حفر تونل ضربه بزنید.
حالتهای بازی
رقابت با کامپیوتر، در سطوح آسان، متوسط یا سخت
دو نفره روی یک دستگاه (Hotseat)
چند نفره آنلاین
نکات و استراتژی
به عنوان مهاجمان، گوشهها را قبل از تعقیب پادشاه ببندید. او فقط به یک گوشه نیاز دارد و اگر به آن برسد، تعداد مهرهها اهمیتی ندارد.
به عنوان پادشاه، زود حفر نکنید. تونل بیشترین ارزش را در برابر موقعیتی دارد که مهاجمان از قبل برای محاصره شما متعهد شدهاند.
اسیر شدن ساندویچی به این معناست که حرکت بین دو دشمن امن است — مهرهها فقط زمانی اسیر میشوند که حریف ساندویچ را ببندد، نه زمانی که شما وارد آن شوید.
مدافعان به عنوان دیوار ارزشمندترند تا به عنوان مهاجم. چهار نفر از آنها نمیتوانند در یک نبرد مواد با هشت نفر برنده شوند.
هر نوبت، خانهها تا نزدیکترین گوشه را بشمارید. هر دو طرف در واقع در حال مسابقه روی آن عدد هستند، نه تبادل مهره.
ریشهها
عدم تقارن واقعاً باستانی است. بازیهای تفل در سراسر اروپای شمالی — نروژ، سوئد، دانمارک، ایسلند، بریتانیا، ایرلند و ساپمی — با دو سپاه با شمار نابرابر بازی میشدند، مهاجمانی که شاهی را شکار میکردند و طرف شاه که به سوی لبه میگریخت. شطرنج در قرن دوازدهم جای آنها را گرفت.
افزودهی ابتکاری این است که تنها شاه میتواند نقب بزند: یک تونل، یک بار در هر بازی، از موقعیتی که مهاجمان گمان میکردند بسته است.
مهاجمان در تفل با بستن یک تور میبرند، و کل نقشهشان بر این قطعیت بنا شده که خانهی بسته بسته میماند. یک دریچهی فرار یعنی هیچ محاصرهای هرگز تمام نمیشود، که سپاه بزرگتر را وادار میکند به حلقهی دومی متعهد شود که واقعاً از پسش برنمیآید.
درباره تافل تانلز
تافل تانلز یک پیچش یکبار مصرف حفرهای را به بازی محاصرهای متقارن کهن اسکاندیناوی اضافه میکند. این یک بازی مرورگری رایگان و اصیل است که به صورت داخلی برای PlayPendium ساخته شده است.