نقاط را بخورید و مسیر پشت سرتان برای همیشه بسته میشود؛ یک چرخش اشتباه و شما در دام میافتید.
نحوه بازی
شما یک لabyrinث پر از نقاط را پاک میکنید، اما لabyrinث در پشت سرتان باقی نمیماند. به محض اینکه از خانهای که نقطهاش را خوردهاید بیرون میروید، آن خانه به دیوار دائمی تبدیل میشود — بنابراین راهرو با هر نقطهای که میخورید، خانهبهخانه فرو میریزد و معمولاً راهی که از آن وارد شدهاید دیگر وجود ندارد.
فقط خانههایی که واقعاً نقطهشان را خوردهاید بسته میشوند. راهروهای سادهای که فقط از روی آنها راه رفتهاید باز میمانند.
خانههای بستهشده توسط هیچکس قابل ورود مجدد نیستند، بنابراین شما بهتدریج صفحه بازی خود را کوچکتر میکنید.
نقطه قدرتی (Power Pellet) خانههای اخیراً بستهشده را دوباره باز میکند و یک مسیر فرار به شما برمیگرداند.
همچنین برای تعداد مشخصی از گامهای شما، ارواح را میترساند؛ در این مدت، اگر روی یکی از آنها قدم بگذارید، آن را میخورید.
ارواح خوردهشده به خانه برمیگردند و پس از یک تأخیر، دوباره ظاهر میشوند.
کنترلها
دسکتاپ: کلیدهای جهتنما یا WASD برای حرکت
گوشی و تبلت: کشیدن انگشت برای چرخش، یا استفاده از D-pad روی صفحه
حالتهای بازی
روزانه: یک لabyrinث 13x13 با الگوی ثابت (Seeded)
تمرین: یک لabyrinث تصادفی
مجموعهای از لabyrinثهای پازل دستساز و نامگذاریشده
نکات و استراتژی
به سمت فضای باز حرکت کنید، هرگز به داخل جیبها (Dead ends) نروید. بنبستی که با خوردن نقاط به آن وارد شوید، بنبستی است که در پشت سرتان با آجر پر شده است.
نقطه قدرتی یک در است، نه یک سلاح. ارزشمندترین اثر آن باز کردن مجدد راهرویی است که بستهاید؛ استفاده از آن صرفاً برای تعقیب ارواح، این ارزش را هدر میدهد.
لبهها و گوشههای نامرتب را زودتر پاک کنید، در حالی که هنوز چندین راه خروج از آنها دارید.
قبل از اینکه متعهد شوید یک ردیف طولانی از نقاط را بخورید، تعداد خروجیهایتان را بشمارید. دو مسیر خروجی، به محض اینکه شروع به خوردن کنید، به یک مسیر تبدیل میشود.
ارواح هم نمیتوانند از خانههای بستهشده عبور کنند، بنابراین دیواری که میسازید میتواند شما را محافظت کند — به شرط آنکه در سمت درست آن باشید.
ریشهها
خوردن نقطهها در هزارتو یکی از ایدههای کلاسیک آرکید است، و این بازی آن را حفظ میکند. آنچه حذف میکند توانایی بازگشت است.
مسیر پشت سر شما برای همیشه بسته میشود، بنابراین هزارتو صفحهای ثابت نیست که آن را بیاموزید، بلکه صفحهای است که هنگام گذر از آن فعالانه مصرفش میکنید.
این امر آن را به مسئلهٔ برنامهریزی مسیری تبدیل میکند که لباس بازی اکشن به تن کرده است. هر تقاطع یک تعهد است، و حالت شکست گرفتار شدن نیست، بلکه محبوس شدن است — تمام شدن صفحه، نه تمام شدن جانها.
درباره One-Way Muncher
One-Way Muncher ژانر تعقیب در لabyrinث را با یک لabyrinث خودبستهشونده بازآفرینی میکند. این یک بازی مرورگری رایگان و اصیل است که بهصورت داخلی برای PlayPendium ساخته شده است.