شما هرگز مستقیماً نقطه را جابهجا نمیکنید؛ بهجای آن، کل لabyrint را میچرخانید و اجازه میدهید گرانش آن را به جایی که نیاز دارید برساند.
نحوه بازی
شما هرگز نقطه را جابهجا نمیکنید. تنها عمل شما چرخاندن کل لabyrint به اندازه یکچهارم دور است، سپس گرانش کار را بر عهده میگیرد و هر آنچه که میتواند سقوط کند، مستقیماً به پایین میافتد تا زمانی که مسدود شود — هم نقطه شما و هم شبحها. بنابراین یک چرخش، یک حرکت برای همه قطعات روی صفحه است.
چرخش، کل شبکه را از جمله دیوارها بازآرایی میکند و سپس همه چیز را در جای پایدار قرار میدهد.
قطعات فقط در حین استقرار عمودی حرکت میکنند، بنابراین چرخش ستونها را تعیین میکند و گرانش عمق را.
شبحها دقیقاً تحت همان قاعدهای که شما هستید سقوط میکنند، به این معنی که شما در حال قرار دادن آنها نیز هستید.
دانهها به لabyrint متصل هستند و با آن میچرخند، بهجای اینکه سقوط کنند.
همه چیز قبل از اقدام مجدد شما به یک وضعیت پایدار میرسد، بنابراین هیچ عنصر زمانی وجود ندارد.
کنترلها
دسکتاپ: کلیدهای جهت چپ/راست یا A و D برای چرخش؛ R برای بازنشانی سطح
تلفن و تبلت: کیبورد توصیه میشود؛ از یک کیبورد متصل برای کنترل چرخش استفاده کنید
حالتهای بازی
روزانه: یک لabyrint تولیدشده از روی بذر روز با چرخشهای نامحدود
تمرین: سطوح آموزشی و سختتر ساختهشده بهصورت دستی، بهعلاوه یک جریان بیپایان تولیدشده
نکات و استراتژی
برنامهریزی کنید که شبحها کجا فرود میآیند، نه فقط اینکه شما کجا خواهید بود. هر چرخش آنها را تحت همان گرانش جابهجا میکند و اکثر مرگها ناشی از شبحی است که با حرکت خودتان روی شما رها شده است.
به صورت ستونی فکر کنید. از آنجا که هیچ چیزی در حین سقوط ستون خود را تغییر نمیدهد، چرخش در واقع انتخابی است درباره اینکه هر قطعه در کدام ستون پایان مییابد.
به جیبهایی با سقف نگاه کنید. یک خانه با دیواری که مستقیماً بالای آن قرار دارد، تنها جایی است که یک شبح نمیتواند روی شما فرود آید.
دو چرخش در یک جهت معادل یک چرخش در جهت دیگر نیست — استقرار بین آنها همه چیز را تغییر میدهد.
هیچ ساعتی وجود ندارد، بنابراین کل توالی را قبل از لمس هر چیزی محاسبه کنید.
ریشهها
نیای آن هزارتوی کجشونده است — هزارتوی تیلهای چوبی با دو دستگیره، که در آن هرگز به توپ دست نمیزنید و سراسر با تغییر جهت شیب جهان هدایتش میکنید.
این بازی دقیقاً همان رابطه را حفظ میکند. هیچ کنترل مستقیمی روی نقطه ندارید؛ هزارتو را میچرخانید و میگذارید گرانش آن را ببرد.
آنچه صفحهنمایش میافزاید چرخش گسسته بهجای کج شدن پیوسته است. این آن را پازل میکند نه آزمون اعصاب — هر یکچهارم دور حرکتی است که میتوانید دربارهاش استدلال کنید، و پرسش ترتیب چرخشهاست نه ثبات دستهایتان.
درباره Rotate Maze
Rotate Maze یک پازل مرورگری رایگان و اصیل است که ژانر تعقیب در لabyrint را دگرگون میکند: شما جهان را خم میکنید، نه قهرمان را، و گرانش بقیه کار را انجام میدهد. نیاز به دانلود ندارد.