یک قانون پنهان، کلمات را بهصورت خاموش به دو دسته پژواک و بیصدا تقسیم میکند و هرگز نمیتوانید بپرسید آن چیست. فقط میتوانید آزمایش کنید، مشاهده کنید و نتیجهگیری کنید.
نحوه بازی
یک قانون پنهان وجود دارد که تعیین میکند یک کلمه پژواک است یا بیصدا، و هرگز اجازه ندارید بپرسید آن چیست. بهجای آن، کاوش میکنید: یک کلمه را ارسال میکنید، یاد میگیرید که اوراکل آن را چگونه طبقهبندی کرده و از روی الگو یک فرضیه میسازید. سپس آزمون تأیید را میگذرانید — که در آن کلمات جدید را خودتان طبقهبندی میکنید — و گذراندن آن به معنای یافتن قانون است.
کاوش تنها راه جمعآوری شواهد است و هر کاوش امتیاز شما را کم میکند.
هرگز نمیتوانید مستقیماً از قانون بپرسید یا تأیید کلامی آن را دریافت کنید.
در مرحله تأیید، کلماتی که قبلاً ندیدهاید ارائه میشود و از شما خواسته میشود آنها را طبقهبندی کنید.
پاس شدن، قانون را با استفاده از آن اثبات میکند، نه با بیان کردنش.
کل بازی از بذر (Seed) خود قطعی است، بنابراین همان پازل هر بار دقیقاً یکسان رفتار میکند.
حالتهای بازی
روزانه، یک قانون پنهان مشترک برای همه در هر روز.
تمرین، قوانین تازهای بیپایان برای آزمایش توانایی استنتاج شما.
سطح دشواری، آسان، متوسط یا سخت را انتخاب کنید تا تعیین کنید چقدر قانون میتواند ظریف باشد.
کنترلها
دسکتاپ: یک کلمه را تایپ کنید و Enter را بزنید، یا از کنترلهای روی صفحه استفاده کنید.
گوشی و تبلت: از کیبورد روی صفحه استفاده کنید و برای ارسال لمس کنید؛ کاملاً قابل بازی با لمس.
نکات و استراتژی
برای تمایز کاوش کنید، نه برای تأیید. کلمهای که فرضیه فعلی شما از پیش پیشبینیاش کرده، چیزی به شما یاد نمیدهد و باز هم هزینه دارد.
هر بار فقط یک چیز را تغییر دهید. دو کلمه که در یک ویژگی با هم تفاوت دارند، آن ویژگی را جدا میکنند؛ دو کلمه نامرتبط تقریباً هیچ اطلاعاتی به شما نمیدهند.
عمداً کلماتی را کاوش کنید که انتظار دارید بیصدا باشند. یک فرضیه فقط زمانی ارزش نگهداشتن دارد که تلاش کرده باشید آن را نقض کنید.
به محض اینکه قانون شما در برابر یک تلاش واقعی برای نقض کردنش دوام بیاورد، آن را تأیید کنید. کاوشهای اضافی پس از آن نقطه فقط امتیاز هدررفته است.
اگر تأیید شکست بخورد، اطلاعات مفید این است که کدام کلمه شما را گول زده — قانون معمولاً باریکتر از آنی است که شما ساختهاید.
ریشهها
کاوش یک قاعدهی پنهان با ارائهی نمونهها و تماشای اینکه چگونه دستهبندی میشوند، بازی منطق استقرایی است، سنتی که از Eleusis رابرت ابوت — ابداعشده در 1956 و منتشرشده به دست مارتین گاردنر در Scientific American در 1959 — تا Zendo کوری هیث امتداد دارد، که در آن سازههایی که برای آزمودن قاعده میسازید خودشان کوآن نامیده میشوند.
عنصر ابتکاری گواهی دادن است: در نقطهای کاوش را متوقف میکنید و دور را بر سر بیان قاعده شرط میبندید.
Eleusis اغلب بهعنوان مدلی از روش علمی توصیف میشود، و گواهی دادن جایی است که این نسخه بر آن فشار میآورد. گردآوری شواهد بیشتر همیشه امن است و هرگز کافی نیست، پس بازی چیزی را میسنجد که استقرا واقعاً هزینه دارد — دانستن اینکه کِی به اندازهی کافی دارید.
درباره کوان
کوان یک بازی مرورگری رایگان و اصیل در ژانر استنتاج قوانین پنهان است، که در آن کل چالش، استنباط یک قانون بیاننشده صرفاً از روی نحوه طبقهبندی کلماتی است که به آن میاندازید.