منطق کلاسیک پاکسازی مین به یک نبرد دو نفره تبدیل میشود؛ هر کدام تلههای خود را پنهان میکنید و سپس نوبتی جرات میکنید روی شبکه قدم بگذارید.
نحوه بازی
دو بازیکن یک میدان مین را به اشتراک میگذارند و هر کدام تعدادی از مینها را در آن کاشتهاند. شما در حال پاکسازی تختهای هستید که شامل مینهای خنثی، تلههای خودتان و تلههای حریف است — و اعداد آشکارشده همه آنها را با هم میشمارند، بنابراین اطلاعات روی تخته صادقانه است، اما برای هر دو طرف ناقص.
شما میدانید مینهای خودتان کجا هستند. اما نمیدانید حریف تلههایش را کجا کاشته است.
اعداد آشکارشده همه مینهای اطراف را میشمارند، فارغ از اینکه چه کسی آنها را کاشته است.
حریف با همان قوانین بازی میکند و نمیتواند تلههای شما را ببیند — دقیقاً مانند شما از مرزهای آشکارشده استنباط میکند.
وقتی نتواند اثبات کند که یک خانه امن است، حدس کمریسکتر موجود را میزند و ترجیح میدهد از زمینهای دور از تلههای خود فاصله بگیرد.
مینهای خودتان برای شما زمین امن و برای حریف خطرناک هستند، که کل عدم تقارن بازی همین است.
کنترلها
دسکتاپ: کلیک چپ برای آشکار کردن خانه، کلیک راست برای پرچم زدن
موبایل و تبلت: لمس برای آشکار کردن، نگهداشتن طولانی برای منوی پرچم
حالتهای بازی
رقابت با کامپیوتر، آسان، متوسط یا سخت
دو نفره روی یک دستگاه (Hotseat)
چند نفره آنلاین
تخته روزانه با بذر ثابت یا تصادفی
نکات و استراتژی
تلههای شما نقشهی شما هم هستند. اعداد کنار مینی که شما کاشتهاید به شما میگویند چند مین دیگر در نزدیکی آن است، اطلاعاتی که حریف درباره آن خانه ندارد.
زودتر نزدیک مینهای خودتان پاکسازی کنید. این امنترین زمین روی تخته برای شما و خطرناکترین برای اوست.
ببینید حریف از کجا دوری میکند. او از تلههای خود فاصله میگیرد، بنابراین هر بخشی که به آن دست نمیزند، بخشی است که باید با احتیاط به آن نگاه کنید.
حدسی که مجبور به زدن آن میشود، فرصت شماست. او فقط وقتی حدس میزند که نتواند چیزی را اثبات کند، بنابراین تختهای با مرز مبهم به نفع کسی است که اطلاعات خصوصی بیشتری دارد.
فرض نکنید عدد بالا به معنای خطر در همهجا است — بخشی از آن شمارش ممکن است مینهای خودتان باشد که برای شما هزینهای ندارند.
ریشهها
جدول شمارهدار همان مینروب است، که تبارش به Mined-Out روی ZX Spectrum در سال 1983 بازمیگردد و بیشتر آدمها از راه نسخهای با آن آشنا شدند که Microsoft در سال 1990 همراه Windows Entertainment Pack عرضه کرد.
پیچش ابتکاری بازیکن دومی است که او هم مین کاشته، و اعدادی که مینهای همه را با هم میشمارند.
این تضمین بازی مادر را میشکند. مینروب پازل منطقی محض است چون اعداد صادق و کاملاند؛ وقتی مینهای سه منبع را روی هم بشمارند، یک سرنخ واحد چند خوانش را پشتیبانی میکند، و بازی از استنتاج به استنتاج دربارهی یک حریف تبدیل میشود.
درباره ماینسوپر دوئل
ماینسوپر دوئل پاکسازی منطقی تکنفره را به یک نبرد استنباطی رو در رو تبدیل میکند. رایگان برای بازی در مرورگر شما روی PlayPendium.