لامپ ها را برای روشن کردن هر سلول - بدون اینکه هیچ دو تا یکدیگر را روشن کنند - قرار دهید و سرنخ های دیوار را برآورده کنید.
لامپ ها را روی گلبول های سفید قرار دهید. هر لامپ در امتداد ردیف و ستون خود می درخشد تا زمانی که دیوار سیاه آن را مسدود کند. هر سلول سفید باید در نهایت روشن شود، هیچ لامپی ممکن است مستقیماً روی لامپ دیگری بتابد، و هر دیوار شماره گذاری شده باید دقیقاً به همان تعداد لامپ در چهار سلول اطراف خود برخورد کند.
این پازل که Nikoli منتشرش کرده، دو نام ژاپنی دارد که آن را از دو سوی مخالف توصیف میکنند: 美術館، بیجوتسوکان، «نگارخانهی هنری»، برای اتاقی که روشن میشود، و 明かり، آکاری، «نور»، برای چیزی که روشن میکند.
این یک پازل تعیین دودویی است — هر خانهی سفید یا یک لامپ دارد یا ندارد و چیزی میان این دو نیست. لامپ کل سطر و ستون خود را روشن میکند تا جایی که یک خانهی سیاه جلویش را بگیرد، خانههای سیاه شمارهدار دقیقاً میگویند چند لامپ با آنها مجاورند، و هیچ لامپی نباید بر لامپ دیگری بتابد.
همین قاعدهی آخر است که آن را پازل منطقی میکند و نه مسئلهی پوشش. لامپها هم حل میکنند و هم محدود میکنند: هر کدام ناحیهای را روشن میکند و همزمان هر خانهی دیگر در خط خود را ممنوع میکند، پس جدول به همان اندازه که دربارهی جایی است که لامپ باید باشد، دربارهی جایی است که لامپ نمیتواند باشد.
Light Up یک ساخت اصلی از پازل منطقی قرار دادن لامپ است که به صورت رایگان در مرورگر خود با یک تخته روزانه و تمرین بی پایان بازی می شود. ساخت داخل در PlayPendium.