دریا را در اطراف اعداد بپوشانید تا هر سرنخ به جزیره ای دقیقاً به اندازه خود تبدیل شود - با جریان آب به عنوان یک قطعه متصل.
هر سلول شماره گذاری شده بخشی از جزیره ای است که از این تعداد سلول ساخته شده است. سلول های باقی مانده را مانند دریا سایه بزنید. هر جزیره باید دقیقاً به اندازه عدد خود باشد و دقیقاً یک عدد داشته باشد، جزایر ممکن است هرگز لبه به لبه را لمس نکنند، تمام دریاها باید به یک منطقه متصل شوند، و دریا هرگز نمی تواند یک بلوک جامد 2x2 را تشکیل دهد.
این پازل که در ژاپن با نام Nurikabe منتشر شده و به نام یک یوکای، روح دیواری که راه مسافران را در جادهای شبانه سد میکند، نامگذاری شده، به دست طراحی ساخته شد که نام قلمیاش، れーにん، تلفظ ژاپنی «لنین» است.
این پازل در شمارهی 33 مجلهی Puzzle Communication Nikoli در مارس 1991 ظاهر شد و چنان سروصدایی به پا کرد که از شمارهی 38 به بعد در همهی شمارهها چاپ شده است. تا سال 2005، Nikoli هفت کتاب منتشر کرده بود که جز این پازل چیزی در آنها نبود.
ایدهی حل آن وارونگی است. اندازهی جزیرهها به شما داده میشود اما نه شکلشان، و کار واقعی در دریای میان آنها انجام میشود — دیوار باید پیوسته باشد، هرگز نباید بلوکی 2×2 بسازد، و معمولاً این دریاست که به شما میگوید یک جزیره به کجا نمیتواند برسد.
جزایر یک معمای منطقی در خانواده سایه-the-grid است که در آن سرنخ های اعداد، اتصال، و قانون no-2x2 در استنتاج خالص ترکیب می شوند. این یک نسخه مرورگر اصلی و رایگان با پازل های روزانه و تمرینی است — بدون نیاز به دانلود یا ثبت نام.