دکمه تنظیم مجدد وجود ندارد: شما در زمان واقعی پیر می شوید، می میرید و وارث شما تنها با بخشی از آنچه ساخته اید ادامه می دهد - بنابراین هر نسلی باید شکاف را با پنجه باز کند.
در حالی که وارث شما نزدیک به مرگ است، ارتقاء املاک را خریداری کنید تا طلا را در سال به دست آورید. دارایی به طور کامل منتقل می شود، اما طلا فقط با ویژگی میراث وارث شما منتقل می شود - بنابراین شما برای ویژگی های بهتر پرورش می دهید و دودمان را از هدف Legacy عبور می دهید.
مرگ در یک بازی افزایشی معمولاً حالت شکست است، یا اصلاً وجود ندارد — عدد تنها بالا میرود.
اینجا وارث به سوی آن پیر میشود، دارایی بهطور کامل منتقل میشود، و طلا تنها از راه ویژگی Legacy وارث منتقل میشود، که نسخهای از حق نخستزادگی — ارث بردن به دست یک جانشین واحد — در سازوکار بازی است.
زیانبار کردن جانشینی همان چیزی است که به این ژانر شکلی میدهد که معمولاً ندارد. بازیهای بیکار فصلبندی طبیعی ندارند؛ یک دودمان دارد، و پرورش برای Legacy یعنی سرمایهگذاری روی گذار نه روی اوج، و این تصمیمی است که داراییهای واقعی همیشه واقعاً با آن روبهرو بودهاند.
Heir Idle ژانر بیکار افزایشی را در مورد مرگ و میر و وراثت دوباره تصور می کند و مرگ را به جای یک حالت شکست به مکانیک اصلی تبدیل می کند. این یک بازی مرورگر اصلی و رایگان در PlayPendium است.