در پیچ و خم تیرها و نردبانها بالا بروید در حالی که یک بیرحم شما را با بشکههایی از بالا میکوبد.
برجی از تیرهای اریب که با نردبان به هم متصل شدهاند، از بالای سر شما بالا میرود، و یک بروت در بالای آن همچنان بشکهها را میغلتد و گلولههای آتشین را به پایین سازه پرتاب میکند. راه خود را به سمت قله بالا بروید، در حالی که خطرات به سمت شما میروند و نردبانهای امن را بالا میبرند.
Girder Run یادآور Donkey Kong است که Nintendo در سال 1981 منتشر کرد و شیگرو میاموتو آن را طراحی کرد؛ بازیای که نجاری را معرفی کرد که بعدها ماریو نام گرفت و سهم بزرگی در ابداع بازی سکویی داشت.
این بازی حول یک عدمتقارن واحد ساخته شده است: نمیتوانید بجنگید، فقط میتوانید بالا بروید، بپرید و گاهی چکشی بردارید که به شما امکان میدهد بشکهها را خرد کنید، اما تا وقتی در دستتان است نمیتوانید بالا بروید. بنابراین چکش به همان اندازه که سلاح است، تله هم هست — برداشتنش شما را تا تمام شدنش به طبقهای که در آن هستید پایبند میکند. بشکهها نشانهگیری میشوند، نه تصادفی، و یاد گرفتن اینکه کدامیک از نردبان به سوی شما پایین میآیند تمام مرحلهٔ نخست است.
Girder Run برداشتی اصلی از ژانر آرکید پلتفرم کوهنوردی و دور زدن بشکه است که به صورت رایگان در مرورگر شما فوراً بازی می کند.