لبه یک لوله هندسی را بچرخانید، دشمنانی را که با پنجه روی خطوط حرکت می کنند منفجر کنید و سیل در حال افزایش را مهار کنید.
شما در اطراف لبه یک لوله تقسیمبندی شده میچرخید و خطوط آن را به سمت دشمنانی که به سمت لبه شما بالا میروند شلیک میکنید. یک پیچ و تاب وجود دارد: لوله از پایین در حال جاری شدن است. هر کشتن مایع را یک درجه تخلیه می کند، اما هر دشمنی که به لبه می رسد آن را بالا می برد - و اگر سطح لبه شما را لمس کند، غرق می شوید. به پاکسازی ادامه دهید تا بالای آب بمانید.
قیف از Tempest الهام گرفته است که Atari در سال 1981 منتشر کرد و دیو تیورر آن را طراحی کرد، کسی که یک سال پیش از آن Missile Command را ساخته بود. شما روی لبهٔ چاهی هندسی که با خطوط برداری درخشان کشیده شده حرکت میکنید و در امتداد مسیرهایش به سوی چیزهایی که به سمت شما بالا میآیند شلیک میکنید.
کنترل چرخشی چیزی است که مردم به یاد دارند: دستگیرهای که آزادانه میچرخد و مرکزی ندارد، بنابراین دست بازیکن، نه یک دسته، سرعت را تعیین میکند. Superzapper در هر مرحله یک بار صفحه را پاک میکند و سپس، با قدرتی کمتر، یک بار دیگر — منبعی که هراس را تنبیه میکند. Tempest همچنین به بازیکنان اجازه میداد مرحلهٔ شروع بالاتری انتخاب کنند، که غیرمعمول بود، و آن را به یکی از نخستین بازیهای آرکیدی تبدیل کرد که به وقت یک بازیکن خوب احترام میگذاشت.
Funnel برداشتی اصلی از ژانر تیراندازی با لوله هندسی است، با پیچ و تاب سیلاب-بقا، رایگان برای بازی در مرورگر شما.