یک بار به یک نوار گوش دهید، سپس روی هر پالس تقسیمبندی دوباره ضربه بزنید - نقاط ارواح کمنظیر، نه فقط نتهای بلند.
نوار یک بار با شمارش و مترونوم پخش می شود تا بتوانید آن را بشنوید. سپس یک هد پخش میشود و شما روی هر پالس شبکه ضربه میزنید: نقطههای روشن نتهای واقعی هستند، نقاط کمرنگ زیربخشهای ارواح هستند. موتور قضاوت می کند که هر شیر تا چه حد نزدیک می شود.
Subdivide با درخواست از شما برای ضربه زدن به هر بخش فرعی ضرب، یک پالس داخلی یکنواخت ایجاد می کند.
ضربه زدن به هر تپش جدول در حالی که نتهایی را که به صدا درمیآیند از آنهایی که نه تمیز میدهید، تقسیم ضرب است — شمارش درونی زیر یک میزان از وزن.
نخست شنیدن میزان، و سپس ضربه زدن به تپشهای خاموش نیز، روش ابتکاری بازی است.
ضربه زدن به سکوتهاست که این را آموزش میکند نه آزمون. ریتم با حس کردن تپشهایی که نواخته نمیشوند نگه داشته میشود، و به همین دلیل نوازندهای که تنها به نتها ضربه میزند به محض اینکه موسیقی رقیقتر شود ضرب را گم میکند.
Subdivide یک مربی ریتم است که با درخواست از شما برای ضربه زدن به هر زیربخش، یک پالس داخلی یکنواخت ایجاد می کند. این یک بازی مرورگر اصلی و رایگان است که در داخل برای PlayPendium ساخته شده است.