هر عدد یک خط دید اندازه گیری شده است - شبکه را سیاه کنید تا هر سرنخی بتواند دقیقاً تعداد سلول های سفید مورد نیاز خود را ببیند.
چگونه بازی کنیم
سلول های شماره گذاری شده سفید و ثابت می مانند. سلولهای باقیمانده را سیاه میکنید تا نمای هر عدد، که در امتداد خطوط مستقیم شمارش میشود، با سرنخ خود مطابقت داشته باشد و کل صفحه ثابت بماند.
یک عدد، سلولهای سفیدی را که میتواند در چهار جهت مستقیم ببیند، میشمارد، که خود یک بار شامل میشود و در اولین سلول سیاه متوقف میشود.
سلول ها را سیاه کنید تا هر عدد دقیقاً مقدار خود را در سلول های سفید ببیند.
هیچ دو سلول سیاه ممکن است لبه به لبه قرار نگیرند.
همه گلبول های سفید باید به عنوان یک منطقه واحد متصل بمانند.
درگیری ها به صورت زنده قرمز می درخشند. زمانی که سایه با پاسخ منحصر به فرد مطابقت دارد حل کنید.
کنترل ها
دسکتاپ: روی یک سلول غیر عددی کلیک چپ کنید تا چرخه سفید، سیاه و سپس ناشناخته ایجاد شود. کلیک راست مستقیم به سیاه (یا برگشت به سفید) می پرد. از Hint، Clear و Check از نوار ابزار استفاده کنید.
تلفن و تبلت: برای چرخه سفید، سیاه و ناشناخته، روی یک سلول ضربه بزنید. علامت ناشناخته به شما کمک می کند در سلول های نامشخص مداد بنویسید.
حالت های بازی
روزانه: یک پازل مشترک در روز در ابعاد 5x5، 7x7 یا 9x9.
تمرین: شبکه های بی پایان تازه تولید شده.
تایمر و شمارنده اشاره به تابلوی امتیازات تغذیه می کند. هر سلول اشتباهی را تا کنون به طور خلاصه بررسی کنید.
نکات و استراتژی
تعداد کمی که توسط لبهها در جعبه قرار میگیرند نیاز به رنگ سیاه نزدیک دارند تا خط دید آن را به اندازه کوچکتر کنند.
تعداد زیادی باید خطوط باز طولانی داشته باشند، بنابراین سطرها و ستون های آن عمدتا سفید می مانند.
به قانون عدم لمس تکیه کنید: هنگامی که یک سیاهی تنظیم می شود، چهار همسایه آن به اجبار سفید می شوند.
ریشهها
خانههای سفید شمارهداری که سرنخشان خانههای دیدنی در خطوط مستقیم را میشمارد، و بقیه سایهخوردهاند، Kurodoko است — که Nikoli با نام Kuromasu منتشرش کرده، به معنای تحتاللفظی «خانههای سیاه کجایند؟».
شمارش خود خانهی شمارهدار را هم در بر میگیرد و در هر چهار جهت پیش میرود تا خانهای سایهخورده متوقفش کند، در حالی که خانههای سایهخورده نباید با هم تماس داشته باشند و خانههای سفید باید به هم پیوسته بمانند.
شمردن در امتداد یک خط است که به پازل بُرد بلندش را میدهد. یک سرنخ همسایگیاش را توصیف نمیکند بلکه صلیبی را که در سراسر صفحه کشیده شده، پس یک عدد واحد میتواند خانههایی دور از خود را محدود کند — و قاعدهی پیوستگی سپس آن استنتاجهای دور را دوباره به هم گره میزند.
درباره Sightline
Sightline نسخهی رایگان مرورگری Kurodoko است، پازل کلاسیک شمارش خط دید که شمارشی ساده را به استنتاجی عمیق تبدیل میکند، و هر صفحهاش تضمیناً یک راهحل دارد. حالتهای روزانه و تمرینی، رایگان در مرورگر.