PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Sightline

هر عدد یک خط دید اندازه گیری شده است - شبکه را سیاه کنید تا هر سرنخی بتواند دقیقاً تعداد سلول های سفید مورد نیاز خود را ببیند.

چگونه بازی کنیم

سلول های شماره گذاری شده سفید و ثابت می مانند. سلول‌های باقی‌مانده را سیاه می‌کنید تا نمای هر عدد، که در امتداد خطوط مستقیم شمارش می‌شود، با سرنخ خود مطابقت داشته باشد و کل صفحه ثابت بماند.

کنترل ها
حالت های بازی
نکات و استراتژی
ریشه‌ها

خانه‌های سفید شماره‌داری که سرنخشان خانه‌های دیدنی در خطوط مستقیم را می‌شمارد، و بقیه سایه‌خورده‌اند، Kurodoko است — که Nikoli با نام Kuromasu منتشرش کرده، به معنای تحت‌اللفظی «خانه‌های سیاه کجایند؟».

شمارش خود خانه‌ی شماره‌دار را هم در بر می‌گیرد و در هر چهار جهت پیش می‌رود تا خانه‌ای سایه‌خورده متوقفش کند، در حالی که خانه‌های سایه‌خورده نباید با هم تماس داشته باشند و خانه‌های سفید باید به هم پیوسته بمانند.

شمردن در امتداد یک خط است که به پازل بُرد بلندش را می‌دهد. یک سرنخ همسایگی‌اش را توصیف نمی‌کند بلکه صلیبی را که در سراسر صفحه کشیده شده، پس یک عدد واحد می‌تواند خانه‌هایی دور از خود را محدود کند — و قاعده‌ی پیوستگی سپس آن استنتاج‌های دور را دوباره به هم گره می‌زند.

درباره Sightline

Sightline نسخه‌ی رایگان مرورگری Kurodoko است، پازل کلاسیک شمارش خط دید که شمارشی ساده را به استنتاجی عمیق تبدیل می‌کند، و هر صفحه‌اش تضمیناً یک راه‌حل دارد. حالت‌های روزانه و تمرینی، رایگان در مرورگر.

همه بازی ها را مرور کنید →