رامی آمریکاییای که کل دورریز در آن قابل استفاده است: ست و ردیف روی میز بگذارید، به ترکیبهای هر کسی کارت بچسبانید و اولین نفری باشید که به ۵۰۰ امتیاز میرسد.
روش بازی
به هر یک از دو بازیکن ۱۳ کارت داده میشود. بقیهٔ کارتها دسته را تشکیل میدهند و یک کارت رو میشود تا دورریز شروع شود. دورریز پخش چیده میشود تا همهٔ کارتهایش دیده شوند.
در نوبت خود یک کارت بردارید: کارت روی دسته، کارت روی دورریز، یا کارتی پایینتر در دورریز. اگر کارتی را از پایینتر بردارید، همهٔ کارتهای بالای آن را هم برمیدارید و باید همان کارت را در همان نوبت ترکیب کنید.
سپس هر ترکیبی را که میتوانید روی میز بگذارید. ست سه یا چهار کارتِ همرتبه است؛ ردیف سه کارت یا بیشتر پشتسرهم از یک خال است. آس میتواند پایین (A-2-3) یا بالا (Q-K-A) باشد اما نه هر دو، بنابراین K-A-2 ردیف نیست. همچنین میتوانید کارتهای تکی را به هر ترکیبی روی میز بچسبانید، از جمله ترکیبهای حریف. نوبت خود را با دور انداختن یک کارت تمام کنید.
ارزش کارتها: ۲ تا ۱۰ به ارزش عددی، سرباز، بیبی و شاه ۱۰، آس ۱۵. آسی که پایین در A-2-3 ترکیب شود فقط ۱ حساب میشود.
کارتهایی که روی میز میگذارید برای شما امتیاز دارند، از جمله کارتهایی که به ترکیبهای حریف میچسبانید.
دست وقتی تمام میشود که یک بازیکن همهٔ کارتهایش را تمام کند، یا دسته تمام شده باشد و بازیکنِ صاحب نوبت از دورریز برندارد.
امتیاز شما در هر دست برابر است با ارزش کارتهایی که روی میز گذاشتهاید منهای ارزش کارتهایی که هنوز در دستتان مانده است. اولین کسی که از ۵۰۰ بگذرد برنده است.
کنترلها
برداشتن: روی دسته، یا روی کارتی مشخصشده در دورریز ضربه بزنید. زیر کارتِ رویی، فقط کارتهایی مشخص میشوند که بتوانید بلافاصله ترکیبشان کنید.
ترکیب: روی سه کارت یا بیشتر در دستتان ضربه بزنید، سپس «ترکیب» را بزنید.
چسباندن: روی یک کارت ضربه بزنید، سپس روی ترکیبی روی میز. ترکیبهایی که کارت به آنها میخورد با حاشیهٔ طلایی مشخص میشوند.
دور انداختن: روی یک کارت ضربه بزنید و «دور انداختن» را بزنید. روی میز، نوار زیر هر کارت نشان میدهد چه کسی آن را گذاشته است.
حالتهای بازی
روزانه: هر روز همه یک بُرِ یکسان میگیرند.
بازی جدید: یک بازی تازه مقابل کامپیوتر، تا ۵۰۰ امتیاز.
نکتهها و راهبرد
دورریز را زیر نظر داشته باشید. کارتی که در عمق دفن شده، اگر ترکیبی را کامل کند، ممکن است ارزش برداشتن داشته باشد و کارتهای بالای آن هم مفت به دستتان میرسد.
هر کارتی که برمیدارید تا وقتی ترکیبش نکردهاید باری روی دوش شماست. فقط وقتی بخش بزرگی از دورریز را بردارید که بتوانید زود از آن استفاده کنید.
هم به ترکیبهای خودتان کارت بچسبانید و هم به ترکیبهای حریف. امتیاز مال کسی است که کارت را روی میز میگذارد.
کارتی را دور نیندازید که حریف بتواند به ترکیبی که از قبل روی میز است بچسباند.
آس وقتی بالا بازی شود یا در دست بماند ۱۵ ارزش دارد، اما وقتی پایین ترکیب شود فقط ۱. Q-K-A از A-2-3 بهتر است.
خاستگاه
500 rum که با نامهای رامی پینوکل، رامی میشیگان، رامی پرشین، rummy 500 یا 500 rummy هم شناخته میشود، گونهٔ آمریکایی محبوبی از رامی است. قوانین اینجا از pagat.com پیروی میکنند.
خود رامی دو روایت رقیب دربارهٔ خاستگاهش دارد: مکزیک یا چین، هر دو در قرن نوزدهم. David Parlett (دیوید پارلت)، پژوهشگر بازیها، این دو را با هم جمع میکند و پیشنهاد میدهد که بازی مکزیکی conquian (کونکیان)، که نخستین بار در ۱۸۵۲ ثبت شده، نیای همهٔ بازیهای رامی است.
500 rum در میانهٔ این شجرهنامه قرار دارد. این بازی از نوادگان مستقیم رامی پایه است و گمان میرود کاناستا و چند بازی دیگر از آن پدید آمده باشند.
دربارهٔ Rummy 500
Rummy 500 نسخهٔ رایگان مرورگری این بازی کارتی کلاسیک آمریکایی است، با حریف کامپیوتری، یک پخش روزانهٔ تازه در هر روز و جدولهای امتیاز آنلاین. نیازی به دانلود یا ثبتنام نیست.