شبکه منطقی تصویر را سریعتر از حریف هوش مصنوعی خود حل کنید؛ هر کس زودتر یک خانه صحیح را تصاحب کند، مالک آن خواهد بود.
نحوه بازی
شما و یک رقیب همزمان یک نونوگرام مشترک را روی یک شبکه واحد حل میکنید. تصاحب یک خانه پر شده قبل از رقیب، آن را به نام شما قفل و امتیاز میدهد و پس از قفل شدن، هیچکس نمیتواند آن را بگیرد. بنابراین این یک معما نیست که آن را کامل کنید، بلکه تصویری است که بین شما تقسیم میشود.
هر خانه یا متعلق به شماست، یا متعلق به رقیب، یا بیصاحب است. خانههای قفل شده برای هیچکدام از دو طرف قابل تصاحب مجدد نیستند.
علامتگذاری یک خانه که باید خالی باشد، اشتباه است: به شما هزینه دارد و خانه پرچم میخورد تا دوباره تکرار نکنید.
رقیب به جای تقلب، استدلال میکند — در هر تیک، چند خانهای را که در حال حاضر میتواند اثبات کند پر هستند، تصاحب میکند.
هر کس در پایان بیشتر از خانههای پر شده تصویر را مالک باشد، برنده است.
هر معما بهگونهای تولید شده که تنها با استدلال قابل حل باشد، بنابراین هیچچیز در اینجا به حدس زدن نیاز ندارد.
کنترلها
دسکتاپ: برای تصاحب خانه کلیک کنید؛ از عمل پرچم برای علامتگذاری خانههای خالی استفاده کنید.
گوشی و تبلت: برای تصاحب خانهها ضربه بزنید و برای پرچم زدن ضربه بزنید.
حالتهای بازی
معمای روزانه با بذر مشترک بین همه بازیکنان.
تمرین با رقبای هوش مصنوعی در سطوح آسان، متوسط و سخت.
نکات و استراتژی
به جایی بروید که استدلالها آسان هستند، نه جایی که جذاباند. رقیب در هر تیک هر چیزی که بتواند اثبات کند را میگیرد، بنابراین خطوط آشکار همانهایی هستند که مورد مناقشهاند.
هر خانهای که رقیب بگیرد، مجبور میکند برنامهریزی مجدد کنید، زیرا تصویری که دربارهاش استدلال میکردید، حالا خانههای شخص دیگری را در خود دارد.
هرگز برای سرعت بیشتر حدس نزنید. علامت اشتباه به ضرر شما امتیاز میشود و از آنجا که معما هرگز به حدس نیاز ندارد، هر حدسی که بزنید یک تنبیه خودخواسته است.
ابتدا دنبالههای بلند. سرنخی که چند خانه را همزمان ثابت میکند، یک استدلال را به چندین تصاحب تبدیل میکند قبل از اینکه رقیب به آنجا برسد.
سرعت فقط جایی اهمیت دارد که درست باشید. دویدن به سمت یک خط مبهم، خانههایی را به رقیب میدهد که سپس مجبورید علامتگذاری آنها را لغو کنید.
ریشهها
نونوگرامها — پازلهای منطقی تصویری که از شمارشهای سطر و ستون حل میشوند — در سال 1987 دو بار ابداع شدند، یک بار به دست نون ایشیدا، که پس از بردن مسابقهای در توکیو با تصویرهای جدولی ساختهشده از چراغهای آسمانخراش به این ایده رسید، و بهطور مستقل به دست پازلساز تتسویا نیشیو. این پازلها به نام ایشیدا نامگذاری شدهاند.
عنصر ابتکاری رقیبی است که همزمان همان جدول را حل میکند، و هر خانه برای کسی قفل میشود که اول آن را تصاحب کند.
این کامل کردن را ناممکن و بیاهمیت میکند. نونوگرام معمولاً شیئی انفرادی است که آن را تمام میکنید؛ بهصورت مشترک، به مسابقهای برای خانههایی تبدیل میشود که زودتر از همه اثباتپذیرند، و یک استنتاج زیرکانه هیچ ارزشی ندارد اگر کسی پیش از شما به آن مربع برسد.
درباره نونوگرام نمنیس
نونوگرام نمنیس استدلال انفرادی معماهای منطقی تصویر را به یک مسابقه روبرو به روبرو تبدیل میکند. این یک بازی مرورگری اصیل و رایگان است که بهصورت داخلی در PlayPendium ساخته شده است.