یک در را انتخاب کنید، میزبان درهای بازنده را باز می کند، و اکنون تصمیم واقعی شروع می شود: تغییر دهید یا بمانید - و با چند برابر شدن درها، شانس تغییر را احساس کنید.
این یک چرخش سرکش در پازل کلاسیک احتمال سوئیچ یا ماندن است. دری را انتخاب کنید که جایزه را پنهان می کند. میزبان همیشه درهای بازنده را باز می کند (هرگز مال شما، هرگز جایزه). سپس تصمیم بگیرید که به درب باقی مانده بروید یا بمانید. با افزایش تعداد درها از 3 به 100، برای بالا رفتن از نردبان پیروز شوید. یک در اشتباه به فرار پایان می دهد.
Goat Door یک معمای احتمالی ضد شهودی معروف را به یک معمای سرکش تبدیل می کند، بنابراین شما پاسخ شگفت انگیز را تجربه می کنید.
تعویض یا ماندن پس از آنکه مجری دری بازنده را باز میکند، مسئلهی مونتی هال است، که به نام مجری برنامهی Let's Make a Deal نامگذاری شده. استیو سلوین آن را در نامهای به The American Statistician در سال 1975 مطرح کرد؛ در سال 1990 بدنام شد، وقتی مریلین وس ساوانت در ستون خود در Parade به آن پاسخ درست داد و شمار بسیار زیادی از کسانی که اشتباه میکردند با او مخالفت کردند.
قاببندی ابتکاری دور روگلایک است، که تصمیم را بهجای یک بار، بارها تکرار میکند.
تکرار بهترین پاسخ ممکن به این معماست، چون بازی درست — همیشه تعویض کنید، و دو بار از سه بار ببرید — بهعنوان استدلال بهطرز مشهوری قانعکننده نیست و بهعنوان شمارش کاملاً قانعکننده است. شرطی که آن را کارآمد میکند این است که مجری میداند جایزه کجاست و هرگز آن در را باز نمیکند.
Goat Door یک معمای احتمالی نامفهوم را تبدیل به یک سرکش کوهنوردی می کند، بنابراین به جای شنیدن آنها، شانس را تجربه می کنید. این یک بازی مرورگر رایگان اصلی است که برای PlayPendium ساخته شده است.