برای به حداقل رساندن خطای مربع، یک خط را از میان پراکنده بکشید، سپس با شرط بندی که نقطه بعدی کجا خواهد افتاد، تناسب خود را به اشتراک بگذارید.
در مرحله تناسب، انتهای خط روند یا بدنه آن را از میان ابری از نقاط بکشید. چوبهای باقیمانده قرمز و بازخوانی خطای مربعی زنده نشان میدهند که تناسب شما چقدر خوب است. آن را قفل کنید، سپس یک نشانگر را به سمت بالا یا پایین ستون پیش بینی بکشید تا نقطه پنهان بعدی را در کجا قرار دهید. نقطه واقعی آشکار میشود و امتیاز مییابد - و خطی که بیش از حد با پراکندهها تناسب دارد، بدتر را پیشبینی میکند.
Line of Best Guess یک بازی رگرسیونی در مورد برازش حداقل مربعات، باقیمانده ها و خطر بیش از حد برازش است.
کشیدن یک خط روند از میان ابری از نقطهها در حالی که میلههای سرخ باقیمانده و نمایشگر زندهی خطای مربعی پاسخ میدهند، کمترین مربعات است: روشی که بهترین برازش را با کمینه کردن مجموع مربعات باقیماندهها برمیگزیند.
رسم باقیماندهها بهصورت میلههایی مرئی، ترفند ابتکاری بازی است.
مربع کردن بخشی است که باید نشان داده شود نه گفته. به همین دلیل است که یک نقطهی دور خط را اینقدر محکم میکشد — باقیماندهاش به اندازهی مربعش حساب میشود — و کشیدن خط در حالی که نمایشگر حرکت میکند آن جریمه را به چیزی تبدیل میکند که حس میکنید، نه فرمولی که میپذیرید.
Line of Best Guess یک بازی رگرسیونی در مورد برازش حداقل مربعات، باقیمانده ها و خطر بیش از حد برازش است. این یک بازی مرورگر رایگان است که برای PlayPendium ساخته شده است.