هر کارت روی میز است - از چهار سلول رایگان برای باز کردن ستونها استفاده کنید و هر لباس را برای پادشاه بسازید.
همه کارت ها رو به بالا در هشت ستون تقسیم می شوند. در رنگهای متناوب در تابلو بسازید و از چهار سلول آزاد بهعنوان مکانهای پارک تک کارتی برای مانور استفاده کنید. کارت ها را به ترتیب صعودی بر اساس کت و شلوار، از آس به شاه، به چهار پایه منتقل کنید. از آنجا که هیچ چیز پنهان نیست، تقریباً هر معامله ای را می توان با برنامه ریزی دقیق حل کرد.
سلول آزاد نویسندهای دقیق و ماشینی دقیق دارد. والد بیواسطهی آن Baker's Game است که مارتین گاردنر در ستون بازیهای ریاضی خود در Scientific American در ژوئن 1968 توصیف کرد — بازیای که سی. ال. بیکر از پدرش آموخته بود، که آن را در دههی 1920 از یک انگلیسی گرفته بود.
Baker's Game ستونها را بر اساس خال میساخت. پل آلفیل یک قاعده را تغییر داد، یعنی ساختن با رنگهای یکدرمیان، و با این کار کنجکاویای تقریباً غیرقابلبُرد را به بازیای تبدیل کرد که تقریباً هر پخش آن قابلحل است. او نخستین نسخهی رایانهای را بهعنوان دانشجوی پزشکی در دانشگاه ایلینوی، به زبان TUTOR روی سیستم PLATO نوشت.
نیاکان قدیمیتری پیشنهاد شدهاند — Eight Off، و بازیای اسکاندیناویایی به نام ناپلئون در سنت هلنا متعلق به سال 1945 — اما نسخهای که جهان بازی میکند از آنِ آلفیل است، و به این جهان رسید چون Microsoft آن را عرضه کرد.
FreeCell یک بازی صبر با اطلاعات باز است که در آن مهارت، نه شانس، برنده معامله است. رایگان برای بازی در مرورگر خود با تمرین روزانه و نامحدود، ساخته شده داخلی در PlayPendium.