شبیه دوزیست به نظر میرسد، اما شما آزادانه مهره انتخاب نمیکنید؛ سه کارت در دست شما تصمیم میگیرند کدام مهرهها حق حرکت دارند، بنابراین دستِ دادهشده را بازی میکنید، نه بردی که میخواهید.
نحوه بازی
زیر این لایه، دوزیست معمولی روی خانههای تیره یک تخته ۸ در ۸ با الزام به گرفتن بازی میشود. روی آن یک دسته کارت قرار دارد که تعیین میکند اصلاً اجازه دارید کدام از مهرههایتان را جابهجا کنید — بنابراین بهترین حرکت روی تخته اغلب همان حرکتی نیست که کارت آن را در دست دارید.
مهرهها یک خانه به صورت مورب به جلو حرکت و گرفتن میکنند؛ پادشاهها در هر دو جهت حرکت میکنند.
گرفتن اجباری است. اگر امکان پرش وجود دارد، باید آن را انجام دهید.
پرشهای چندگانه باید پس از شروع، تا انتها کامل شوند.
مهرهای که با پرش به ردیف آخر میرسد و پادشاه میشود، نوبت را همانجا به پایان میرساند.
لایه کارتها محدودیتهایی بر روی حرکت مهرهها اعمال میکند، بنابراین گزینههای شما نقطه تلاقی حرکات قانونی و کارتهایی است که میتوانید بزنید.
حالتهای بازی
در برابر کامپیوتر: حریفان با سطح آسان، متوسط یا سخت.
دو نفره: بازی نوبتی روی یک دستگاه.
آنلاین: میزبانی از دعوتنامه، پیوستن با کد، یا بازی سریع با یک غریبه.
بذر: انتخاب توزیع تصادفی یا یک دسته کارت روزانه مشترک.
کنترلها
دسکتاپ: روی یک کارت کلیک کنید، سپس روی مهرهی هایلایتشده و خانه مقصد آن کلیک کنید.
گوشی و تبلت: روی یک کارت ضربه بزنید، سپس روی مهره و خانه ضربه بزنید؛ کاملاً سازگار با لمس.
نکات و استراتژی
گرفتن اجباری یک سلاح است. ارائه دادن یک مهره، پاسخ را از حریف میخواهد و با توجه به محدودیت کارتها در انتخابهای حریف، یک پرش اجباری میتواند بسیار مخربتر از حالت معمول باشد.
بردی را بازی کنید که میتوانید به آن دسترسی پیدا کنید، نه آنی که میخواهید. یک چیدمان قوی که کارت حرکت آن را ندارید، چیدمان قویای نیست.
پرشهای چندگانه جایی هستند که کارتها کمترین اهمیت را دارند — یکبار که دنباله شروع شود، بدون توجه به کارتها تا انتها ادامه مییابد.
بیش از یک مهره قابل بازی داشته باشید. تمرکز موقعیت شما روی مهرههایی که به ندرت کارتشان را میکشید، راهی است که در نهایت فقط با حرکات قانونی بد روبهرو میشوید.
پادشاه شدن نوبت را به پایان میرساند، بنابراین پرشی که منجر به پادشاه شدن شود، پرشی است که متوقف میشود — موقعیتی را که پشت سر میگذارید برنامهریزی کنید.
ریشهها
در زیر، دام با گرفتن اجباری است، روی خانههای تیرهی صفحهای هشت در هشت.
در رو، دستی از کارتهاست که تعیین میکند اصلاً کدام مهرهها را میتوانید حرکت دهید — پس بهترین حرکت روی صفحه اغلب حرکتی نیست که در دست دارید.
گرفتن اجباری است که دام را تیز میکند؛ یعنی یک قربانی خوب پاسخی را تحمیل میکند. مشروط کردن مهرههای قابلحرکت این اجبار را از میان میبرد، چون حریف ممکن است بهسادگی نتواند تن دهد، و تاکتیکی که نتوان تحمیلش کرد تنها یک پیشنهاد است.
درباره Draught Deck
Draught Deck بازی تختهای سنتی دوزیست را با محدودیت حرکت مبتنی بر کارت ترکیب میکند و تنش ساختن دسته کارت را به بازیای با چندین قرن قدمت اضافه میکند. این یک بازی مرورگری اصلی و رایگان در PlayPendium است.