مسدودکنندهها را به طرفین بکشید تا مسیر قطعهی شما به خروجی باز شود، اما هر بلوک با سوخت محدودی کار میکند.
نحوه بازی
قطعات مسدودکننده را از مسیر بردارید تا قطعهی هدف بتواند به خروجی در لبهی راست برسد. قطعات افقی فقط به چپ و راست حرکت میکنند و قطعات عمودی فقط به بالا و پایین — و علاوه بر این، هر مرحله محدودیتهایی اضافه میکند که اکثر قطعات را از آنچه به نظر میرسند، محدودتر میسازد.
سوخت: هر قطعه بودجهای برای تعداد گامهای تکسلولی دارد که میتواند در کل بازی بردارد. اگر این بودجه تمام شود، آن قطعه در همانجا گیر میکند.
ریلها: برخی قطعات یکطرفه هستند و فقط میتوانند در یک جهت خاص لغزند. برگشت به عقب غیرقانونی است، نه فقط پرهزینه.
قفلها: قطعهی قفلشده اصلاً نمیتواند حرکت کند، مگر اینکه قطعهی دیگری روی کلیدی که به آن متصل است، پارک شده باشد.
بنابراین، قطعهای که روی کلید پارک شده، وظیفهای دارد و اگر آن را جابهجا کنید، آن وظیفه باطل میشود.
وقتی قطعهی هدف به سلول خروجی برسد، برنده میشوید.
کنترلها
دسکتاپ: روی یک قطعه کلیک کنید تا انتخاب شود، سپس از کلیدهای جهتنما برای لغزاندن آن استفاده کنید؛ یا با کلیک، آن را کمی جابهجا کنید.
گوشی و تبلت: روی یک قطعه ضربه بزنید و برای لغزاندن آن ضربه بزنید؛ کاملاً با لمس کنترل میشود.
حالتهای بازی
روزانه: پازل یکسان برای همه در هر روز
تمرین: چیدمان تازه در هر بار اجرا
آسان، متوسط و سخت شبکههای بزرگتر و سوخت محدودتری اضافه میکنند
نکات و استراتژی
قبل از جابهجا کردن هر چیزی، سوخت را بخوانید. قطعهای که سه گام بودجه دارد، قطعهای است که فقط یک یا دو بار میتوانید آن را جابهجا کنید، پس خرج کردن آن برای کاوش کردن باعث میشود مراحل غیرقابل حل شوند.
قطعات یکطرفه منبعی هستند که مصرف میشوند، نه قطعهای که جابهجا میکنید. وقتی یک بار حرکت کرد، آن جهت تنها چیزی است که برایش باقی مانده.
قبل از برنامهریزی برای بقیه، مشخص کنید کدام قطعه باید روی کلید بنشیند. آن قطعه عملاً مبلمان ثابت برای بقیهی پازل است.
یک مرحله میتواند بدون هیچ اخطاری غیرممکن شود. چیزی به شما نمیگوید که سوخت یک قطعه تمام شده، مگر اینکه امتحان کنید، پس اول کل توالی را برنامهریزی کنید.
ردیف خروجی را آخر از همه خالی کنید. قطعاتی که آنجا پارک شدهاند معمولاً همانهایی هستند که به جای دیگری نیاز داشتید.
چه چیزهایی یاد میگیرید
Deadbolt یک پیچش بودجهی سوخت به پازل بلوکهای لغزنده اضافه میکند و پاداش برنامهریزی از پیش برای آزاد کردن قطعهی کلیدی در حرکتهای کمتر را میدهد.
مناسب برای: تقریباً پایههای ۴ تا ۱۲ (۹ سال به بالا)
برای والدین و معلمان: برنامهریزی و استدلال فضایی تحت بودجهی تنگ.
ریشهها
چیدمان همان Rush Hour است — ابداع طراح ژاپنی پازل، نوب یوشیگاهارا، در دههی 1970، که نخستین بار در سال 1996 در ایالات متحده به فروش رسید و ThinkFun آن را تولید میکند. قطعههای افقی تنها به چپ و راست حرکت میکنند، قطعههای عمودی تنها به بالا و پایین، و قطعهی هدف از لبهی سمت راست میگریزد.
قفل محور کل ایده است، و همان چیزی است که Rush Hour را از یک پازل بلوک لغزندهی معمولی جدا میکند: قطعه را نمیتوان هدایت کرد، تنها میتوان در امتداد خط خودش هلش داد.
این نسخه قیدهای بیشتری میافزاید که بیشتر قطعهها را کمتحرکتر از آنچه به نظر میرسند میکنند. این بر دشواری واقعی بازی مادر فشار میآورد، که یافتن خروجی نیست بلکه کشف این است که قطعهی مسدودکننده نخست باید از جایی که میخواهید دور شود.
دربارهی Deadbolt
Deadbolt یک بازی مرورگری اصلی و رایگان است که یک پیچش بودجهی سوخت به پازل کلاسیک بلوکهای لغزنده اضافه میکند. این بازی بهصورت داخلی ساخته شده و در مرورگر شما اجرا میشود.