یک انبار تنگ، چند جعبه و یک قانون: هر جعبه را روی علامت خودش قرار دهید، بدون اینکه خودتان را در بنبست گیر بیندازید.
نحوه بازی
جعبهها را روی اهداف هل دهید — شما فقط میتوانید هل بدهید، نه بکشید؛ بنابراین جعبهای که در گوشه گیر کند، معمولاً تمام شده است. چالش اصلی یخ است: هر خانهای که یخ باشد، هر چیزی که وارد آن شود در همان جهت به سرش میخورد تا چیزی آن را متوقف کند؛ این قانون هم برای جعبهها و هم برای شما صدق میکند.
جعبهای که روی یخ هل داده شود، تا زمانی که به دیوار، جعبه دیگر یا کف معمولی برخورد نکند، سر میخورد.
شما هم سر میخورید. قدم گذاشتن روی یخ شما را به جهت ورودیتان قفل میکند.
این یعنی یخ هم سیستمی برای هلهای بلند است و هم راهی برای از دست دادن کنترل روی موقعیت خودتان.
اهداف، جعبهها و نقطه شروع شما همگی میتوانند روی یخ باشند، بنابراین یک مرحله میتواند سر خوردن را دقیقاً در نقطهای قرار دهد که دردناکترین اثر را داشته باشد.
مرحله حل میشود وقتی که روی هر هدف یک جعبه قرار داشته باشد.
کنترلها
دسکتاپ: کلیدهای جهتنما برای حرکت؛ روی دکمههای روی صفحه برای لغو و شروع مجدد کلیک کنید
موبایل و تبلت: روی دکمههای جهتنما ضربه بزنید تا حرکت کنید و روی دکمه لغو ضربه بزنید تا یک قدم عقب برگردید
حالتهای بازی
ده مرحله دستساز با دشواری فزاینده
یک پازل روزانه تازه برای حل کردن
نکات و استراتژی
قبل از شروع سر خوردن، محاسبه کنید که کجا تمام میشود. روی یخ، هل دادن یک خانه نیست، بلکه یک مسیر کامل است و جعبهای که از هدفش رد شود، معمولاً قابل بازگشت نیست.
از دیوارها به عنوان ترمز استفاده کنید. تنها راه مطمئن برای متوقف کردن یک جعبه سرخوردنده روی یک خانه خاص، این است که چیزی از قبل روی خانه بعدی قرار داشته باشد.
مراقب پای خودتان باشید. سر خوردن خودتان به سمت اشتباه یک جعبه میتواند یک مرحله قابل حل را غیرقابل حل کند، بدون اینکه اصلاً دست به جعبه بزنید.
بخشهای یخی را اول حل کنید. اینها بخشهای بیرحمانه هر مرحله هستند و کارهای کف معمولی معمولاً میتواند دور آنها بازچینش شود.
جعبهای که روی کف معمولی در لبه یخ قرار دارد، جعبهای است که هنوز میتوانید آن را با دقت جابهجا کنید. اما جعبهای که روی یخ است، اینطور نیست.
ریشهها
سوکوبان — «انباردار» — را هیرویوکی ایمابایاشی در سال 1981 برای NEC PC-8001 نوشت، بهعنوان پروژهای سرگرمی با گرافیک متنی و پنج مرحله.
خاستگاه آن حرکتی وامگرفته است. ایمابایاشی تحت تأثیر شیوهای قرار گرفته بود که شخصیتی در بازی اکشن Aldebaran #1 محصول 1980 چمدانها را هل میداد، جایی که چمدانها برای سد کردن تشعشع وجود داشتند، و او آن حرکت را بهصورت یک پازل از نو ساخت — انباری که در آن گذاشتن یک جعبه در جای نادرست میتواند مرحله را غیرقابلبُرد کند، نه صرفاً دشوارتر.
همین برگشتناپذیری کل طراحی است. جعبهای که به گوشه هل داده شود هرگز بیرون نمیآید، پس بازی از این نظر غیرعادی است که از شما میخواهد یک باخت را چند حرکت پیش از رسیدنش تشخیص دهید. هر پازل جعبههلدادنی از آن زمان تاکنون گونهای از همان پنج مرحله است.
درباره Crate Push
Crate Push پازل کلاسیک هل دادن جعبه در انبار است که به عنوان یک بازی مرورگری رایگان و اصیل با مراحل منتخب، پازل روزانه و امکان لغو نامحدود بازسازی شده است.