CLAIM

Score 0 Lives 3 Level 1 Claimed 0% / 75% Undefended 0

Move: Arrows / WASD  ·  Hold Space to draw FAST (1×)  ·  Hold Shift to draw SLOW (2×)  ·  Enter restart / next

Fresh claims glow teal — they are undefended: the Drifter re-floods them back to empty, eroding your %. Hold ground until it settles (turns blue) to lock it in. Re-fence eroded zones to reclaim them.

PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Claim

میدان باز را با ضربات پررنگ تراش دهید، اما قبل از اینکه دشمن دم شما را بگیرد، هر خط را تمام کنید.

چگونه بازی کنیم

شما در امتداد مرزهای امن حرکت می کنید، سپس به میدان باز فشار می آورید تا یک خط جدید بکشید. خط را به حالت امن کامل کنید و منطقه ای که حصار کشیده اید ادعا و مهر و موم شده است. درصد هدف میدان را برای پاک کردن سطح ادعا کنید - اما در حالی که در فضای باز در اواسط سکته مغزی هستید، در معرض دید قرار می گیرید و دشمن دنبال دنباله ناتمام شما را شکار می کند.

کنترل ها
نکات و استراتژی
ریشه‌ها

ادعا احیای Qix است که Taito در سال 1981 منتشر کرد و حتی با معیارهای دوران خودش عجیب بود: نه قهرمانی، نه دشمنی که بتوان به آن شلیک کرد، و به‌زحمت مضمونی. شما در میدانی باز کادرهایی می‌کشید تا سهمی از آن را محصور کنید — معمولاً سه‌چهارم — در حالی که Qix، دسته‌ای غیرقابل‌پیش‌بینی از خطوط لرزان، در فضایی که هنوز تصاحب نکرده‌اید پرسه می‌زند.

تنش در خود امتیازدهی تعبیه شده است. آهسته بکشید تا ناحیهٔ تصاحب‌شده ارزش بسیار بیشتری داشته باشد؛ سریع بکشید تا ارزش کمی داشته باشد اما مدت کوتاه‌تری در معرض خطر باشید. در همین حال Sparxها درست روی لبه‌هایی گشت می‌زنند که برای شروع یک خط باید روی آن‌ها بایستید. تقریباً هر تصمیمی شرطی است بر سر اینکه Qix تا کی دور می‌ماند.

درباره ادعا

Claim برداشتی اصلی از ژانر آرکید تصرف منطقه / ترسیم قلمرو است که به صورت رایگان در مرورگر شما پخش می شود.

همه بازی ها را مرور کنید →