کارتهای همرده را در کاناستاهای هفتکارتی روی هم قرار دهید، انباشته را بردارید و از رقیب خود به 5000 پیشی بگیرید.
هر نوبتی که از استوک میکشید یا شمع دور ریختنی را میگیرید، سپس سه یا چند کارت از همان رتبه را در هم میچینید. ترکیبی از هفت کارت یک کاناستا است، و قبل از بیرون رفتن به یکی نیاز دارید.
بیشتر بازیهای ورق کلاسیک سازندهای ندارند. کاناستا دو سازنده دارد: در سال 1939 در مونتهویدئو به دست وکیل سگوندو سانچس سانتوس و همبازی بریج او، معمار آلبرتو سراتو، طراحی شد که چیزی به جذابیت بریج اما سریعتر برای بازی میخواستند.
آنها با ترکیب بریج با رامی و کانکیان به آن رسیدند، آن را روی دوستانشان در باشگاه محلی آزمودند، و سفرش را تماشا کردند. در دههی 1940 از راه شیلی، پرو، برزیل و آرژانتین به سوی شمال گسترش یافت و در این مسیر گونههای تازهای گرد آورد، و در سال 1949 به ایالات متحده رسید — که خوزفینا آرتایتا د ویل آن را معرفی کرد و مدتی با نام رامی آرژانتینی به بازار عرضه شد.
دههی 1950 از آنِ آن بود. دستههای ورق، سینیها و کتابهای راهنما سرازیر شدند؛ علاقه در دههی 1960 فروکش کرد؛ لیگهایی تا امروز در بخشهایی از ایالات متحده باقی ماندهاند. نام آن احتمالاً از سینی میآید — canasta، یعنی سبد — که وسط میز قرار داشت.
Canasta یک پیاده سازی رایگان اصلی از بازی کارتی کلاسیک ترکیب سازی در خانواده رامی است. بدون نیاز به نصب در مرورگر خود بازی کنید.