یک واژه را بشنوید، پیش از تمام شدن زمان تایپش کنید، سپس غلطهای املاییای را که لغزشهای خودتان ساختهاند پیدا کنید.
هر اجرا دو مرحله دارد. در مرحلهی مسابقهی املا، صدای مرورگر شما 10 واژه را با صدای بلند میخواند، هر کدام با تعریفی کوتاه که روی صفحه هم نشان داده میشود؛ خود واژه نشان داده نمیشود. املای آن را تایپ کنید و Enter را بزنید. واژههای آسان 18 ثانیه، متوسط 22 و سخت 28 ثانیه وقت دارند، و با پیش رفتن اجرا، زمان تا 5 ثانیه کوتاهتر میشود. تمام شدن زمان یک خطا به حساب میآید. حروف بزرگ و کوچک فرقی نمیکنند.
پس از هر پاسخ، بازی املای درست را نشان میدهد. هر واژهای که اشتباه بنویسید دو بار به دور برقآسا میرود: یک بار با املای درست و یک بار بهعنوان طعمه. اگر واژه همآوای شناختهشدهای داشته باشد، طعمه همان است (اگر their را اشتباه بنویسید there را خواهید دید)، وگرنه لغزشی از نوعی که تایپیستها مرتکب میشوند: حرفی دوتاییشده، جاافتاده یا جابهجاشده، یا یک مصوت تغییرکرده. واژهها یکییکی و به ترتیبی درهم ظاهر میشوند، هر کدام همراه با تعریف واژهای که از شما خواسته شده بود، و شما هر املای درست را نگه میدارید و هر طعمه را رد میکنید. اگر هر 10 واژه را درست بنویسید، دور برقآسا به جای آن از سه واژهی نخست اجرا استفاده میکند.
امتیازدهی: 100 امتیاز برای هر واژهی درستنوشته؛ حداکثر 500 به نسبت تصمیمهای درست شما در دور برقآسا؛ و پاداش سرعتی تا 300، که اگر میانگین کل اجرا 4 ثانیه یا کمتر برای هر واژه باشد کامل داده میشود و در 20 ثانیه یا بیشتر هیچ، و سپس در نسبت واژههایی که درست نوشتهاید ضرب میشود.
اجرای روزانه را با میانگین 7 ثانیه برای هر واژه بازی میکنید، با احتساب دور برقآسا. 9 واژه از 10 را درست مینویسید، اما برای «belonging to them» (متعلق به آنها) there را تایپ میکنید، پس از مسابقهی املا 900 امتیاز دارید.
دور برقآسا دو املا را به ترتیبی درهم نشان میدهد، هر کدام با تعریف «belonging to them» (متعلق به آنها): their و there. شما their را نگه میدارید و there را رد میکنید، 2 تصمیم درست از 2، پس همهی 500 امتیاز دور برقآسا را میگیرید. پاداش سرعت 300 × (20 − 7) ÷ 16 × 9 ÷ 10 = 219.375 است که به 219 گرد میشود. مجموع: 900 + 500 + 219 = 1,619.
اگر their را اشتباهاً رد کرده بودید، 1 از 2 درست بود: 250 امتیاز دور برقآسا و در کل 1,369. یک مسابقهی املای بینقص با همین سرعت 1,000 + 500 + 244 (پاداش سرعت کامل 243.75، گردشده) = 1,744 امتیاز میگرفت.
Beeline املا را در دو جهت تمرین میدهد: نوشتن واژهای که فقط شنیدهاید، و داوری دربارهی املایی نوشتهشده که کس دیگری نوشته است، همانگونه که یک نمونهخوان میکند.
bee گردهمایی همسایگان برای کاری مشترک بود، مانند گردهمایی لحافدوزی (quilting bee) یا گردهمایی پوستکندن ذرت (husking bee)؛ این واژه احتمالاً از واژهای گویشی به معنای کمکی که همسایگان میکردند آمده است (ویکیپدیا: مسابقهی املا، ریشهشناسی). تا سال 1808 به مسابقههای املا «spelling matches» میگفتند، و عبارت «spelling bee» تا سال 1850 در نوشتههای چاپی دیده میشود. این مسابقهها در سدهی نوزدهم همراه با Blue-backed Speller اثر نوا وبستر، که نخستین بار در 1786 منتشر شد، در مدرسههای آمریکا رواج یافتند (تاریخچه).
انجمن ملی آموزش (National Education Association) در سال 1908 مسابقهای برگزار کرد که آن را نخستین مسابقهی ملی املا خواند، و روزنامهی The Courier-Journal در لوئیویل، کنتاکی، مسابقهی ملی امروزی را در سال 1925 آغاز کرد؛ فرانک نویهاوزر با املای gladiolus برندهی آن شد (Scripps National Spelling Bee). ساعت بعدها آمد: از سال 2004 مسابقهی ملی برای هر واژه به هر شرکتکننده مهلتی زمانی میدهد که در سال 2023 به 90 ثانیه کاهش یافت و شرکتکننده در این مدت میتواند تعریف یا یک جمله را بخواهد (قواعد دورهای شفاهی). Beeline تعریف را فوراً میدهد و زمانی بسیار کوتاهتر.
دور برقآسا افزودهی خود Beeline است. طعمههای آن از دو علت بهخوبی مستندشدهی غلط املایی میآیند: واژههای همآوا، که غلطیاب نمیتواند آنها را بگیرد چون هر کدام واژهای واقعی است (واژههای همآوا)، و لغزشهای تایپی مانند حروف دوتاییشده، جاافتاده و جابهجاشده (خطاهای تایپی). نوشتن واژهای که میشنوید یعنی یادآوری آن، و داوری دربارهی واژهای که میبینید یعنی بازشناسی آن، که روانشناسان آن را گونهای متفاوت از بازیابی حافظه میدانند (حافظهی بازشناسی).
Beeline یک بازی اصلی PlayPendium است. این بازی حول یک ایده ساخته شده است: واژههایی که اشتباه مینویسید باید برای نگاهی دوباره برگردند، این بار بهعنوان آزمونی در نمونهخوانی. در هر مرورگر مدرنی با صدا اجرا میشود، به نصب یا حساب کاربری نیازی ندارد و یک جدول امتیازات روزانه دارد.